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Zinho

DC Comics

244 posts neste tópico

Injustice_Gods_Among_Us_1_1.jpg

 

A série é escrita por Tom Taylor e ilustrada por Jheremy Raapack. A banda desenhada foi lançada digitalmente uma vez por semana e começou a 15 de Janeiro de 2013. A série foi também editada em forma de livro de banda desenhada e mais tarde sobre a forma de edição de coleccionador. A história começa com as acções do Superman depois do Joker ter assassinado Lois Lane e Jimmy Olsen, seguindo-se depois o ataque nuclear a Metropolis. A DC Collectibles também lançou a partir de Abril de 2013, uma linha de figuras de Injustice.

Descrição: Tom Taylor, escritor de quadrinhos da série Star Wars da Dark Horse, concedeu uma entrevista ao site IGN, em que comentou a história de Injustice: Gods Among Us.
 
“Jogos de luta não são conhecidos por sua boa narrativa. Contudo, estou feliz em dizer que os escritores fizeram uma história incrível. Pra falar a verdade, quando o roteiro chegou, eu girei meus olhos, trinquei meus dentes e me preparei para ler aquela história usual de game de luta; um diálogo desajeitado, seguido de uma razão excêntrica para acabar com os oponentes. Então, eu comecei a ler, e li tudo numa sentada só, e daí, sorri. Era o roteiro mais ambicioso que já vi de um game de luta”, afirmou Taylor.
 
Essa série digital narra os acontecimentos que antecedem o game.

Opinião Pessoal:

A concelho vivamente a sua leitura, uma das melhores revistas da actualidade. A historia e óptima, a qualidade do desenho também quem procura uma boa historia tem aqui um óptimo partido.

Diego, Flooder_XD e Gilty curtiram isso

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Injustice não me decepcionou, é um HQ incrível, ainda estou no "primeiro ano", mas já estou gostando muito.

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Watchmen.jpg



Nome: Watchmen

Editora: DC Comics

Tipo de Série: Mini-Série

Ano de Lançamento: Setembro de 1986 a Outubro de 1987

Total de Edições: 12

Sinopse:

Watchmen é uma série de história em qquadradinhos escrita por Alan Moore e ilustrada por Dave Gibbons, publicada originalmente em doze edições mensais pela editora DC Comics entre 1986 e 1987. A série foi reimpressa mais tarde em brochura (ou trade paperback).


trama de Watchmen é situada nos EUA de 1985, um país no qual aventureiros fantasiados seriam realidade. O país estaria vivendo um momento delicado no contexto da Guerra Fria e em via de declarar uma guerra nuclear contra a União Soviética. A mesma trama envolve os episódios vividos por um grupo de super-heróis do passado e do presente e os eventos que circundam o misterioso assassinato de um deles. Watchmen retrata os super-heróis como indivíduos verossímeis, que enfrentam problemas éticos e psicológicos, lutando contra neuroses e defeitos, e procurando evitar os arquétipos e super-poderes tipicamente encontrados nas figuras tradicionais do género. Isto, combinado com sua adaptação inovadora de técnicas cinematográficas, o uso frequente de simbolismo, diálogos em camadas e meta ficção, influenciaram tanto o mundo do cinema quanto dos quadradinhos.

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DC_Comics_Logo_History21.jpg



DC Comics é uma editora norte-americana de histórias em quadrinhos e mídias relacionadas, sendo considerada uma das maiores companhias ligadas a este ramo no mundo. A empresa é subsidiária da companhia Time Warner e detém a propriedade intelectual de muitos dos mais famosos personagens de quadrinhos daquele país, como Batman, Superman, Mulher-Maravilha, Lanterna Verde, Flash, Aquaman e seus grupos como Liga da Justiça da América, Sociedade da Justiça da América, Novos Titãs, Renegados, Aves de Rapina, Patrulha do Destino, Legião dos Super-Heróis, All-Star Squadron, entre outros. Por décadas a DC tem sido uma das duas maiores companhias de quadrinhos daquele país, ao lado da Marvel Comics (sua rival histórica). Originalmente, a companhia era conhecida como National Comics e com o tempo passou a adotar a sigla "DC" que originalmente se referia a Detective Comics, uma de suas revistas mais vendidas (a qual é publicada até hoje e apresenta histórias de Batman).


Localizada originalmente na cidade de Nova Iorque no número 432 da Fourth Avenue, a DC foi sucessivamente realocada e hoje está no número 1700 da Avenida Broadway.

Jaque. curtiu isso

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Talvez um dos melhores quadrinhos já feitos, certamente entre os 10 melhores.

Junto com v de vingança e piada mortal das melhores graphic novel que já li.

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Junto com v de vingança e piada mortal das melhores graphic novel que já li.

Os outros 2 eu não cheguei a ler, mas parecem ser interessantes também.

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Os outros 2 eu não cheguei a ler, mas parecem ser interessantes também.

Tens que ler, altamente recomendáveis. Piada mortal leva a "relação" do batman e do joker a um novo nível, para mim a melhor historia deles. E V bem V foi um marco que ainda hoje influencia gerações. Deves conhecer as famosas mascaras inspiradas nas dos filmes, abaixo a do filme onde o grupo Anonymous se inspirou.

mascara-v-de-vinganca-anonymous-original

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Estava lendo Batman mas parei.

E agora q minhas férias estão acabando n vai dar pra ler nem um terço de Injustice. :/

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Tens que ler, altamente recomendáveis. Piada mortal leva a "relação" do batman e do joker a um novo nível, para mim a melhor historia deles. E V bem V foi um marco que ainda hoje influencia gerações. Deves conhecer as famosas mascaras inspiradas nas dos filmes, abaixo a do filme onde o grupo Anonymous se inspirou.

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Bem familiar, então várias mídias fazem referência a essa obra, incrível. Tenho que ler mesmo.

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Bem familiar, então várias mídias fazem referência a essa obra, incrível. Tenho que ler mesmo

@Zinho GOD, não poderia estar mais certo menino Fábio, eu adoro isso:

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B)

Zinho curtiu isso

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Heladio é teu?

Yeh, eu tenho poucos HQ's, mas eu compro as minhas histórias preferidas quando saem, essa me custou 15,00 R$, vale muito mais que isso. TuT

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Cap 17 de injusticce muito bom, Dick apareceu e sinestro deve ter os dias contados como aliado do super. Porem nada bate o final, constantine mais uma vez a salvar o dia.

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Eu pelo menos não cheguei a jogar o jogo, vale a pena?

Eu comprei o jogo, apenas zerei o modo história e julgo que sim se você gostar de jogos como Mortal Kombat, a dinâmica é muito bacana, tem cenas épicas e uma boa história... Merecia ate um filme animado, você pode atribuir vários costumes de fases da DC nos personagens... Tem costumes ate mesmo de Entre a Foice e o Martelo, resumindo eé um bom jogo de luta e aqui no Brasil a gente recebeu copias dubladas em PT-BR pelos dubladores originais deles nos desenhos da liga, se ai tiver ocorrido o mesmo com a mesma qualidade você vai amar.

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Yeh, eu tenho poucos HQ's, mas eu compro as minhas histórias preferidas quando saem, essa me custou 15,00 R$, vale muito mais que isso. TuT

Já sei o que vou ganhar de presenta no meu aniversário de 17 anos, kkk.

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Estava lendo Batman mas parei.

E agora q minhas férias estão acabando n vai dar pra ler nem um terço de Injustice. :/

Quero chegar nos atuais de Injustice até o final das férias também.

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Combinação Contantine e Batman ta saindo melhor que a encomenda. Aposto que a DC Vai aproveitar isso mais tarde.

Download da 17 aqui

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Awards

Combinação Contantine e Batman ta saindo melhor que a encomenda. Aposto que a DC Vai aproveitar isso mais tarde.

Download da 17 aqui

Seria possível também no cinema se o filme da liga da justiça dark realmente fosse para a frente. A hq foi muito boa e eu pessoalmente iria ver e acredito que muitos fãs também gostariam de ver constantine, zatanna, deadman e os demais trazerem a magia e o subrenatural ao universo dc. Seria algo que ainda nem a marvel explorou.

Em relação a hq acho que o sinestro esta a começar a ter os dias contados.

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Vocês baixam por quais sites?

Eu pelo menos não cheguei a jogar o jogo, vale a pena?

Sim! Os produtores do game mandaram muito bem nesse game cara, recomendo você jogar!

Da uma assistida depois, é a compilação das cutscenes. Ficou tão foda que parece filme!

Zinho curtiu isso

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lanterncorps.jpg?w=749&h=253

Tópico destinado as revistas das tropas dos diversos lanternas.

Tropas existentes:

Tropa dos Lanternas Negros

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NOME: Tropa dos Lanternas Negros
COR: Negro
EMOÇÃO: Morte (a ausência de sentimentos)
PLANETA NATAL: Ryut, em algum lugar do setor espacial 666.
PODERES: Os anéis negros se alimentam de emoção. Os anéis energéticos ressuscita cadáveres e providenciam vôo.
Se um lanterna negro morde uma vítima viva, esta se torna infectada com um misterioso vírus. Ao redor da ferida, tal vírus se desenvolve, espalhando uma infecção purulenta. A vítima parece então desenvolver um envolvimento psíquico com o lanterna que a feriu e passa a conseguir enxergar a cor do espectro emocional em qualquer ser ciente, assim como os integrantes da tropa negra.
PONTOS FRACOS: A luz verde reforçada pelas demais, é capaz de anular os anéis negros.
HISTÓRICO:
Assim como Íon (no Verde), Parallax (no Amarelo) o Predador (no Violeta), Larfleeze (no Laranja), o Mão Negra, William Hand, é a materialização do poder Negro, servindo como seu arauto.
O poder dos Lanternas Negros se origina de uma misteriosa Lanterna Negra que circula em volta do cadáver do Anti-Monitor no planeta Ryut, um mundo dizimado pelos Caçadores Cósmicos.
PRIMEIROS OPERATIVOS CONHECIDOS:
- Scar (Guardiã do Universo)
- Mão Negra (William Hand)
- Bruce Wayne (Batman)
- J’Onn J’Onzz (Caçador de Marte)
- Katma Tui (Lanterna Verde)
- Ronald Raymond (Nuclear)
- Dee Tyler
- Ryan Kendall
- Roy Lincoln
- Al Pratt
- Jenny-Lynn Hayden (Jade)
- Roscoe Dillon
- Lisa Snart
- Digger Harkness
- Arthur Curry (Aquaman)
- Ralph Dibny
- Sue Dearbon Dibny
- Hal Jordan
JURAMENTO:
No alto dos céus,
A noite Mais Densa desponta
Enquanto a luz morre,
A escuridão toma conta
Almejamos seu fim e miramos seu coração
Pela minha mão negra
Os mortos se erguerão!
Tropa dos Lanternas Vermelhos

espectros-tropa-vermelho.jpg
NOME: Tropa dos Lanternas Vermelhos
COR: Vermelho
EMOÇÃO: Ódio
PLANETA NATAL: Ysmault
PODERES: Enquanto houver ódio presente, a chama vermelha queima, mesmo no vácuo do espaço. Devido a Tropa dos Lanternas Vermelhos, o sangue do Lanterna é expelido e substituí¬do por um tipo de plasma que queima, que pode ser projetado pelo Lanterna em sua boca. Seus anéis energéticos também providenciam vôo, campos de força, comunicação.
PONTOS FRACOS: Como o vermelho fica no periférico do espectro emocional, os Lanternas Vermelhos são incapazes de pensarem com clareza ou mesmo de serem racionais. Eles raramente falam, a não ser por seu líder Atrocitus. O anel azul da esperança pode extinguir a chama vermelha.
HISTÓRICO:
Antes da Tropa dos Lanternas Verdes, os guardiões trouxeram ordem ao universo com uma polícia de Andróides conhecida como os Caçadores Cósmicos. Devido a problemas de programação, os Caçadores matam cada ser vivo no Setor 666 antes de serem impedidos. Os únicos cinco sobreviventes do massacre formaram um grupo terrorista para matar os Guardiões chamado de Os Cinco Inversores.
Aprisionado em Ysmault, após matar o ser conhecido por Qull, Atrocitus usou as entranhas de Qull e o sangue dos outros quatro companheiros, associado séculos de ódio acumulado no seu coração, para forjar uma Lanterna Vermelha, assim ele poderia se vingar do "maior" dos Lanternas Verdes, Sinestro. A emoção que move a Lanternas Vermelha é o ódio (ou ira).
Ele agora usa seus Lanternas Vermelhos como cães de caça contra os alvos de sua fúria: Hal Jordan e Sinestro.
A primeira a ser recrutada como Lanterna Vermelha foi a ex-Lanterna Verde Laira do Setor 112. Al Jordan também já foi contaminado pelo ódio e por um breve momento se tornou membro da Tropa Vermelha.
OPERATIVOS CONHECIDOS:
- Atrocitus
- Laira (Ex-Lanterna Verde)
- Vice
- Bleez
- Veon
- Hal Jordan
- Kamylla
JURAMENTO:
"Com sangue e ira de um vermelho ardente...
Arrancado à força de um cadáver ainda quente...
Somado ao nosso ódio que arde infernal
Queimando a todos...
Eis o destino final!"

Tropa dos Lanternas Laranja

espectros-tropa-laranja.jpg

Nome: Agente Laranja (Lanternas Laranja)
Emoção: Cobiça
Planeta Sede: Okaara (no sistema Vega)
PODERES:
Os anéis laranjas são capazes de criarem avatares dos seres que tomarem e matarem, literalmente roubados suas identidades após suas mortes. O anel laranja também é capaz de drenar energias verde, violeta, amarela e vermelha. Além disso, esses anéis também permitem voo, campos de força e comunicação.
FRAQUEZAS:
O anel laranja é incapaz de drenar poderes de um anel azul. Suas interações com o espectro índigo ainda é desconhecida. O anel laranja também possui uma série de outros efeitos ainda não descobertos.
OPERATIVOS CONHECIDOS:
- Larfleeze - Agente Laranja
- Glomulus - do Setor Espacial 2826
- Gretti - do Setor Espacial 2828
- Lanterna Verde (Hal Jordan)
- Lex Luthor
- Kayo Dutra
Juramento:
Com a cobiça e avareza queimando a frente,
Aceite o anel e se junte com a gente,
Da raça mesquinha á poder final,
De luz laranja para a noite mais dença primordial.

Tropa Sinestro - Amarela

espectros-tropa-amarelo.jpg

NOME: Tropa Sinestro
COR: Amarelo
EMOÇÃO: Medo
PLANETA NATAL: Qward
PODERES: Assim como os anéis verdes, os amarelos são capazes de criar construtos na forma que o usuário imaginar... não importa quão demente ele seja. Tais anéis energéticos também providenciam vôo, campos de força e comunicação.
PONTOS FRACOS: As transmissões e energia dos anéis da Tropa Sinestro são profundamente afetados pela presença de uma Lanterna Azul. Além disso, os anéis amarelos têm as mesmas limitações de recarga que os Lanternas Verdes.
HISTÓRICO:
A Tropa Sinestro é uma das Sete (ou oito?) Tropas que antecederam o Evento conhecido como A Noite Mais Densa. A ela é atribuída o nome de Tropa dos Lanternas Amarelos movidos pela energia do Medo, o Amarelo.
Sinestro já foi considerado o maior dos Lanternas Verdes. Após ser expulso da Tropa e condenado ao exílio no universo de Antimatéria devido ao abuso de poder, o Krugariano descobriu a luz amarela do Terror em Qward. Desde então, Sinestro recrutou milhares das criaturas mais sádicas, violentas e psicóticas do universo para compartilhar sua energia dourada e incinerar todos que se opõem a ele.
OPERATIVOS CONHECIDOS:
- Sinestro
- Arkillo
- Low
- Tekik
- Slushh
- Bedovian
- Romat-Au
- Maash
- Tri-Olho
- Berzzo
- Haru-Sil
- Lyssa Drak
- Mura, O Homem-Fusão
JURAMENTO:
"No dia mais sombrio...
Na noite mais brilhante...
Sinta seus medos se tornarem uma luz cortante.
Todo aquele que o correto tentar barrar...
Arderá em chamas quando o poder de Sinestro enfrentar!"

Tropa dos Lanternas Verdes

espectros-tropa-verde.jpg

COR: Verde
EMOÇÃO: Força de Vontade
PLANETA NATAL: Oa
PODERES: Ao manipular a luz esmeralda do espectro emocional, os Lanternas Verdes são capazes de criar construtos na forma que imaginarem. Seus anéis energéticos também providenciam vôo, campos de força, comunicação e acesso à sabedoria quase infinita contida no Livro de Oa.
PONTOS FRACOS: Novos recrutas costumam ter dificuldades para usar seus anéis contra a cor amarela, ou medo, e até mesmo veteranos ficam vulneráveis caso se desesperem. Como todos os Lanternas, os Verdes precisam recarregar seus anéis nas baterias energéticas antes que a força de vontade neles contida se esgote – um período de tempo que aproximadamente equivale a 24 horas terráqueas.
HISTÓRICO:
“Há bilhões de anos, os Guardiões do Universo recrutaram milhares de criaturas racionais em todo o cosmos para formar a força policial intergaláctica que batizaram de Tropa dos Lanternas Verdes. Dotados da capacidade de superar grande medo, esses agentes patrulham seus respectivos setores espaciais com coragem, honra e dedicação.”
Trata-se daquela força policial intergalática que aparece nas HQs de "Lanterna Verde". A Tropa apareceu pela primeira vez no no. 22 da revista "Showcase", com data de setembro de 1959.
OPERATIVOS (MAIS) CONHECIDOS:
- Hal Jordan
- Guy Gardner
- John Stewart
- Kyle Rayner
- Killwog
- Salaak
- Arísia
- Soranik Natu
- Sodam Yat
- Saarek
JURAMENTO:
VERSÃO ARCAICA (PRESENTE NAS HISTÓRIAS CLÁSSICAS DA TROPA NA ANTIGA REVISTA DA ABRIL “SUPER AMIGOS”)
“No dia mais claro
Na noite mais densa
O mal sucumbirá
Ante à minha presença
Da lanterna vem
o dom da paz
Para disseminar a luz
Que a justiça traz
Quem quer o mal
tudo perde
Ante ao poder
do Lanterna Verde”
PRIMEIRA VERSÃO
“No dia mais claro,
Na noite mais densa,
O mal sucumbirá ante a minha presença
Quem venera o mal tudo perde
Frente ao poder do Lanterna Verde!”
SEGUNDA VERSÃO (FALADO NO DESENHO LIGA DA JUSTIÇA)
"No dia mais claro
Na noite mais escura
Nenhum mal escapará a minha visão
E aqueles que cultuam o mal
Temam o meu poder
A luz do Lanterna Verde'!"
TERCEIRA VERSÃO (ENCONTRADO ATUALMENTE NAS EDIÇÕES DA EDITORA PANINI)
“No dia mais claro,
Na noite mais densa,
O mal sucumbirá ante a minha presença
Todo aquele que venera o mal há de penar
Quando o poder do Lanterna Verde enfrentar!”
QUARTA VERSÃO (ENCONTRADO NA INTERNET, FONTE DESCONHECIDA)
No dia mais claro, na noite mais escura
de minha mira não escapará vil criatura
aquele que do mal faz sua cultura
contemplai do Lanterna Verde a Luz pura!
QUINTA VERSÃO (UMA TRADUÇÃO MAIS LITERAL DO JURAMENTO ORIGINAL)
No dia mais claro, na noite mais densa
O mal sucumbirá ante a minha presença
Todo aquele que venera o mal há de temer
A luz do Lanterna Verde e o seu poder!
SEXTA VERSÃO (FALADO NO DESENHO BATMAN: OS BRAVOS E DESTEMIDOS)
No dia mais brilhante, na noite mais escura
nenhum demonio escapará de mim
deixe aqueles que venaram a força do mal
conhecer força da luz do Lanterna Verde!

Tropa dos Lanternas Azuis

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NOME: Tropa dos Lanterna Azuis
COR: Azul
EMOÇÃO: Esperança
PLANETA NATAL: Odym
PODERES: O anel azul cria construtos que acalmam os alvos com base em sua esperança. Os Lanternas dessa tropa conseguem rejuvenescer sois condenados, tornando-os estrelas brilhantes que se tornam símbolos no céu noturno. Como os demais anéis energéticos, os azuis providenciam vôo, campos de força e comunicação, além de energizarem os verdes e descarregarem os amarelos.
PONTOS FRACOS: Sem a proximidade de um Lanterna Verde, o anel azul só permite vôo limitado e proteção contra o vácuo do espaço.
HISTÓRICO:
Após serem banidos de Oa por reconhecerem o valor das emoções, os Ex-Guardiões do Universo Ganthet e Sayd se mudaram para os jardins do planeta sagrado Odym, onde fundaram uma Tropa guiada pela fé e energizada pela luz azul. Embora haja pouquíssimos Lanternas dessa cor, suas fileiras consistem de algumas criaturas mais santas e corretas do universo.
OPERATIVOS CONHECIDOS:
- Ganthet (Ex-Guardião do Universo)
- Sayd (Ex-Guardiã do Universo)
- Santo Andarilho (Saint Walker, nome Orignal)
- Irmão Warth
- Irmã Sercy
- Irmão Hymm
- Lanterna Verde (Harold "Hal" Jordan)
JURAMENTO:
“Com os corações cheios de força
nossas almas se acendem
quando tudo parecer perdido
na guerra da luz
olhe para as estrelas
para o brilho da esperança que reluz.”

Tribo Índigo

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CODINOME: Lanternas Índigo
COR: Índigo
EMOÇÃO: Compaixão
PLANETA NATAL: Nok
PODERES: Projeção de energia, teleporte limitado e a habilidade de replicar a energia de qualquer lanterna dentro de uma área limitada de alcance.
PONTOS FRACOS: Tristeza e desprezo.
HISTÓRICO:
Um esquadrão responsável pela cor da Compaixão, o Índigo, tentará disseminar a Boa Vontade pelo Universo.
Tem o segredo de Abin Sur ter-la criado
OPERATIVOS CONHECIDOS:
- Índigo 1 (Iroque)
- Munk
- Natromo
- Slog Rei
- Willian Hand
- Kreaven
- Thaal Sinestro (por instantes)
JURAMENTO:
- Tor Lorek San,
Bor Nakka mur,
Natromo Faan Tornek Wot Ur,
Ter Lantern Lo Abin Sur,
Taan Lek Lek Nok...
Fomorrow Sur.

Tropa das Safiras Estrelas (Lanternas Violetas)

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Nome: Tropa das Safiras Estrelas
Codinome: Lanternas Violetas
Emoção: Amor
Planeta Sede: Zamaron
HISTÓRICO:
As Zamaronas, Tribo dissidente dos Guardiões do Universo, formada apenas por seres femininas, se enfronharam no distante fim do espectro, com seus experimentos envolvendo a Safiras-Estrela.
Manipulando a cor do Amor, Violeta, elas descobriram que, quanto mais longe do centro, maior a influência do poder sobre seu usuário.
Assim foi criada a "Tropa das Safiras Estrelas" as portadoras do poder da Lanterna Violeta.
JURAMENTO DA TROPA DAS SAFIRAS ESTRELAS:
“Pelos corações a muito perdidos
e cheios de medo
por aquleles sozinhos na noite mais densa
aceitem nosso anel
e juntem-se em nossa batalha
o amor tudo conquista
com a luz violeta”
OPERATIVOS CONHECIDOS:
- Carol Ferris: do planeta terra
- Miri Riam: do planeta Lartnec
- Fatalidade (Fatality): do extinto planeta Xanshi
- Dela Pharon
PODERES:
Os anéis das Safiras-Estrela buscam no coração daqueles que os usam seu verdadeiro amor. Podem também criar uma trilha que leva as Safiras-Estrela a um amor verdadeiro que esteja sendo ameaçado.
FRAQUEZAS:
Assim como acontece com os lanternas vermelhos, o raciocínio de alguém portando um anel violeta é alterado, devido ao fato do violeta estar em um dos extremos do espectro emocional.

Tropa dos Lanternas Brancos

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Após a Noite Mais Densa, suge a Tropa dos Lanternas Brancos.
OPERATIVOS CONHECIDOS:
Sinestro
Lanterna Verde II (Harold "Hal" Jordan)
Arqueiro Verde (Oliver Queen)
Batman (Bruce Wayne)
Flash II (Barry Allen) (Bartholomew Henry "Barry" Allen)
Gelo (Tora Olafsdotter)
Homem-Animal (Bernhard "Buddy" Baker)
Kid Flash II (Bartholomew "Bart" Allen II)
Mulher-Maravilha (Diana Prince)
Super-Homem (Clark Joseph Kent)
Superboy (Pós-Crise) (Conner Kent / Kon-El)
Tróia (Donna Hinckley Stacy Troy)

Após novos 52 passaram a ser lançadas 5 revistas dos lanternas:

- Lanterna Verde Revista que acompanha as aventuras de Hall Jordan

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- Tropa dos Lanternas Verdes, Quando surgem conflitos mortais em todo o universo, cabe a Guy Gardner, John Stewart e uma força de ataque da elite Lanterna Verde para manter a paz – ou até mais.

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- Lanternas Verdes: Novos Guardiões, Kyle Rayner será a atração principal de uma nova equipe, cujos membros representam cada luz do espectro emocional.

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- Lanternas Vermelhos, Atrocitus e sua Tropa dos Lanternas Vermelhos retornam em sua própria série, lutando contra a injustiça da forma mais sangrenta que se possa imaginar!

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Larfleeze - Nós estamos levando Larfleeze para os pontos mais longínquos do Universo DC e nosso plano é ir completamente para fora do universo cósmico de Kirby, enquanto que, é claro, colocamos camadas da nossa marca de humor demente em cima disso. - DC Comics

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Lista cronológica das revistas/sagas dos lanternas:

Lanterna Verde - Sem Medo

Lanterna Verde - Fúria dos Lanternas Vermelhos

Lanterna Verde - Os Pecados das Safiras Estrela

Lanterna Verde - Agente Laranja

Lanterna Verde - Eclipse Esmeralda

A Noite Mais Densa

O Dia mais claro

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