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Atualizações de Ficha


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 Link para a ficha: pão;

Link para a avaliação do GM: queijo e presunto

Pedido: 

  • Atualizar hierarquia de Vicária para Vicária IV [Cassis II] [Lacertis II];
  • Adicionar 255.000.000b obtidos (+ 44.766.000 = 299.766.000);
  • Adicionar a recompensa de 18.000.000b e cartaz de procurada;
  • Adicionar nos sonhos "Superar Vesper Arcebus";
  • Adicionar no último parágrafo da personalidade, logo após a última frase: Ah, possui uma má sorte absurda e sempre atrai coisa ruim pro lado dela. Mas por que isso? Nem eu sei. Talvez apenas para enriquecer as interações, quem sabe.;
  • Adicionar novos relacionamentos (Em cima dos que já estão lá, nessa ordem):
Spoiler

Michaela von Wittelsbach [Player - Viva]: Sua companheira, atual melhor amiga e "Esposa". À primeira vista, achou ela esquisita, e agora, tem certeza que ela é. O relacionamento entre as duas é bem amigável, sempre tendo uma cena cômica aqui e ali, aqueles clichê básico de anime, sabe? Gosta de cozinhar para a garota e fica super feliz quando sua comida é elogiada;

Kyon Night [Player - Vivo]: Companheiro temporário. Apesar de pouco tempo de conversa, para a sirena ele parecia uma pessoa de boa índole mesmo que isso seja incomum da parte dela. Pretende ter uma revanche com o mesmo no baralho eventualmente e encontrar o "Clitóris" que ele tanto procura. Se ao menos a coitada soubesse o que é isso...;

— Edgard de Lacroix [Player - Morto]: Outro companheiro temporário. Infelizmente (Ou felizmente?) faleceu em batalha. Apesar dele quase matar todo o grupo e ela mesma em mais de uma ocasião, sentiu um pouco de empatia na sua morte que não foi das mais bonitas;

— Shigemi Hoojiro [NPC - Vivo]: Seu irmão. A relação entre o Yonkou e a sirena é uma incógnita, pois, ela não lembra da existência dele e não é sabido sobre ele se importar com sua irmã a ponto de procurá-la ou coisa do tipo. Também esse parentesco parece ser uma informação conhecida entre os altos escalões das organizações;

— Vesper Arcebus [NPC - Viva]: Sua superior e uma mulher na qual a sirena começou a respeitar bastante a ponto de ter como objetivo superar a famigerada Cardeal da Diligência, sendo um objetivo pessoal dela. Segue sem hesitar suas ordens e é uma das humanas em quem confia;

— Audrey [NPC - ???]: Também seu companheiro temporário que atuou com ela no Novo Mundo. Não sabe se ele está vivo e bem mas não esquece a dívida que tem com o engenheiro e pretende pagá-la quando vê-lo novamente, caso isto aconteça;

  • Mudança nos atributos (170 pontos para distribuir e Destreza vira Proficiência):

Força: Irá de 100 para 101 (100 + 1, kekw), continuando rank B;

Resistência: Irá de 40 para 100 (40 + 60), ficando rank B;

Agilidade: Irá de 51 para 100 (51 + 49), ficando rank B;

- Proficiencia:  Irá de 40 para 100 (40 + 60), ficando rank B.

 

Combate: Mermaid Moe's Style! (Gyojin Karate): Irá de 100 pontos para 201 (100 + 101), ficando rank A (Não irei evoluir para Merman Combat);

Profissão: Cozinheira: Irá de 31 para 100 (31 + 69), ficando rank B;

Haki da Observação: Nenhuma alteração, apenas descrição nova;

Spoiler

Haki da Observação
Rank: E [0];
Descrição:

  • Haki Adormecido: O usuário é incapaz de manifestar suas habilidades em qualquer nível;

Especializações: N/A.

Haki do Armamento: Nenhuma alteração, apenas descrição nova.

Spoiler

Haki do Armamento
Rank: B [100 pontos];
Descrição:

  • Haki Proficiente: Mais habituado aos poderes, consegue acessar suas capacidades espirituais adequadamente e por um tempo bem maior;

  • Forma Ativa: Consegue eficientemente cobrir o equivalente a um membro ou item em contato contínuo com o corpo. Por isso, é eficaz contra oponentes normalmente imunes a ataques físicos. Não pode ser mantido por mais tempo do que o equivalente a duas ações em combate e sua defesa ou ataque possuem a eficácia de equipamentos Rank B;

  • Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Força, Proficiência ou Resistência para bloquear, causar ou suportar danos;

Especializações: N/A.

  • Conceito da profissão (Na próxima att eu desenvolvo melhor até porque preciso dos ingredientes. Já bota lá, porém);
    Spoiler

    Profissão: Cozinheira;

    Nome do Estilo: Michaella's Cannibal Waifu Crazy Gastronomic Style!;

    Rank: B (100 pontos);

    Descrição: Ramen Kenpo & técnicas gastronômicas diversas.

     

  • Mudança no valor das técnicas (Lá em técnicas, k). O primeiro vai para 3/7 e o segundo 1/5
  • Adicionar no inventário "Cartaz de procurada de si mesma".

 

PS: Eu não sei se é "Shigemi Hoojiro" ou "Hoojiro Shigemi". Se eu errei inverte, pls;

PS²: Acho que com meu combate indo para A meu ataque crítico deixa de ser crítico devido a essa mensagem. Se for o caso, peço que retirem o "Ataque Crítico - Força";

PS³: Não deixa a formatação bugar, por favor. Fórum tá meio pá de bug ;-;. Se puder deixar tudo no Arial, pog.

Edited by Dracon
Editado. O estilo de cozinheiro requer avaliação.
  • Like 1

sonicboomteaser-500x200.png

- Sonic's the name! Speed is my game!

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Link para a ficha: Aqui Pedido:  Alterações nas informações básicas;   Alteração nos atributos;   Alteração na profissão animador:   Alteração nos hakis; Alteração nos pontos da Akuma no Mi;   Adicionar a quantidade de técnicas disponíveis para facilitar tanto minha vida quanto a dos GMs no futuro;   Correção em problema estético decorrente da mudança de versão do fórum;   Alteração no estilo de luta

Link para a ficha: pão; Link para a avaliação do GM: queijo e presunto Pedido:  Atualizar hierarquia de Vicária para Vicária IV [Cassis II] [Lacertis II]; Adicionar 255.000.000b obtidos (+ 44.766.000 = 299.766.000); Adicionar a recompensa de 18.000.000b e cartaz de procurada; Adicionar nos sonhos "Superar Vesper Arcebus"; Adicionar no último parágrafo da personalidade, logo após a última frase: Ah, possui uma má sorte absurda e sempre atrai coisa ruim

Link para a ficha: KOICHI

Pedido: Att de Ficha

Link para a avaliação do GM: Sou Especial - Av do Evento - HAJIME VAGABUNDO

 

  • Mudança da imagem da ficha
  • Spoiler

    093BcSx.jpg

     

  • Alterar dinheiro para - 104.600.000 + 273,750.000 + xx ( ilha atual ) - CUSTO DOS ITENSYUi3cdz.gif 
  • Recompensa - 200.000.000 + recompensa ilha atual YUi3cdz.gif
  • Cartaz - xxx
  • Alcunha - Mad Kid
  • Personalidade nova - xxx ficou mais mal e menos complacente xx
  • Relacionamentos
  • Kraven - Acha o tritão muito boladão e maneiro, e não consegue pensar em uma opção melhor como parceiro de viagem.
  • Bando - Desde seu encontro com Pristine, Koichi os encara como meros objetos para satisfazer suas vontades.
  • Pristine - Mesmo diante do que a revolucionária fez para si, Shinguji ama a mulher de todo o coração. Contudo, tal amor é distorcido e mesmo que seu plano seja casar com ela, ao invés de fazê-la sua parceira, ele simplesmente pretende à transformar em uma serva leal aos desígnios, além de claro, um troféu humano.
  • Aurelian - Não o enxerga como uma ameaça aos seus objetivos, tendo em vista que mesmo estando em um estado débil, o velho se mostrou incapaz de matá-lo. Planeja distorcer a sua imagem como almirante de frota até que a oportunidade para matá-lo surja.
  • Atributos novos :

 

 Atributos - 1137 + 183 ( evento ) + 180 ( pentagrama ) + 50 ( pentagrama ryu e drac ) + 18 ( 9 pentagramas de Hajime )+ xx ( ilha atual )

 

Força: B (100) | Resistência: S (450) | Agilidade: S (487+pontos que sobrarem) | Proficiência: B vira S (100+350)

 

✦ Profissão

 

Inventor : Rank A ( 200 + oque sobrar ) | Médico : Rank C ( 40 ) Animador : Rank B ( 100 + pontos da ilha até A )

 

Combate - A, mudou nada

Akuma - 450 + 363 + 147 + pontos da ilha ( 40 ) = 1000 - Rank SS

Hakis todos zerados ( - 147 em HdO )

 

 

Arte Marcial da Criança Perturbada : Rank A (200)

Descrição : Estilo de luta que utiliza o corpo como arma com o complemento da metralhadora presente no braço do menino. Em poucas palavras, consiste em o garoto utilizar de truques sujos, ocultar sua presença e evitar um contato direto com o oponente até que uma oportunidade decente para feri-lo surja. Tem alguma inspiração no Ninjutsu Ninja

 

✦ Phantom Boy

 

Em função da frustrada tentativa de Pristine em suprimir o ego de Koichi, o garoto acabou tendo sua energia espiritual ou "aura" quase que completamente suprimidas pela falha da revolucionária. Em termos práticos, isso significa que ele não é mais capaz de usar Haki da Observação ou o Haki do Armamento. Contudo, em compensação, Shinguji também se tornou imune aos Hakis da Observação e do Rei de outras pessoas. Tal peculiaridade, entretanto, não afeta a relação do menino com o Haki do Armamento externo.

 

Dessa maneira, a única forma pela qual o pirata consegue usar sua aura para qualquer propósito é por meio das breves manifestações do Haki do Rei, que traz à tona sua aura ao campo perceptivo de outras pessoas por breves momentos. Assim, em poucas palavras, o Haki do Rei se tornou uma faca de dois gumes para o garoto.

 

  • Slots de técnica de akuma passam pra 15
  • Adicionar seguintes técnicas de akuma e combate
Spoiler

Nome da Técnica: Eclipse
Tipo de Técnica: Akuma no Mi
Descrição: Trata-se de uma técnica de suporte. Com o uso da habilidade, uma grande quantidade de espíritos gemendo de dor se forma ao redor de determinada área, aprisionando tudo e todos que estiverem dentro dali, inclusive o próprio Koichi, embora esse possa transitar entre o lado de fora e dentro da técnica livremente. Com a ausência de luz, torna-se praticamente impossível para pessoas comuns enxergarem. Outro efeito dessa técnica é que a partir dos espíritos anteriormente criados, é possível se lançar ataques, embora isso prejudique a qualidade da barreira, já que as almas penadas serão gastas para outro propósito. 

 

Nome da Técnica: Black Hole
Tipo de Técnica: Akuma no Mi
Descrição: Koichi espalha suas almas penadas por uma área gigantesca, e logo em seguida, esmaga tudo que a habilidade encostar enquanto tenta atrair seres vivos para dentro da dimensão pessoal de Koichi. Caso o usuário deseje, ele pode liberar tudo que absorveu por meio de um portal, tendo assim a capacidade de lançar em alta velocidade pessoas, objetos e outras matérias absorvidas e condensadas contra inimigos.

 

Nome da Técnica: Amu Gurunaguru
Tipo de Técnica: Akuma no Mi
Descrição: Koichi pode envolver todo seu corpo com uma camada espíritos penados, o que amplifica os danos que o garoto causa em combates corpo-a-corpo assim como também como lhe auxilia defensivamente. É uma técnica que visa fortalecer o corpo do usuário, assim como a Vela Champion faz. Sendo assim, o usuário recebe um buff meramente interpretativo em força e resistência enquanto a técnica estiver em ação. Entretanto, tal buff é inferior aos críticos. Koichi também pode usar os espiritos em volta de seu corpo para forçar sua movimentação de maneira bruta, o que geralmente é usado em emergências aonde ele está ferido demais para se mexer.

 

Nome da Técnica: 
Tipo de Técnica: Akuma no Mi
Descrição: Koichi cria uma série de argolas com seus poderes e as joga contra seus adversários. Ao se aproximar de seu alvo, o garoto pode fazer com que as argolas variem seu tamanho e assim prendam seu alvo. Caso o usuário seja capturado, Shinguji pode criar uma corda a partir da argola e usar a mesma para transportar a pessoa apreendida ou sair jogando ela de um lado para o outro.

 

Nome da Técnica: Arte Ninja - Técnica do Esquilo Voador
Tipo de Técnica: Combate
Descrição: Em meio ao ar, Koichi estende seus braços e pernas e adquire a capacidade de planar, assim como um esquilo.

 

Nome da Técnica: Misdirection
Tipo de Técnica: Akuma no Mi
Descrição: Koichi espalha uma série de pequenas setas estranhas por uma determinada área. Tais "vetores", assim como o resto das habilidades de Koichi, tem poderes gravitacionais. Com tais setas exercendo atração ou repulsa, Koichi pode principalmente manipular a direção dos seus disparos em pleno ar, assim como mudar a trajetória de outros projéteis alheios ou técnicas suas.

 

Nome da Técnica: Passos Silenciosos
Tipo de Técnica: Animador
Descrição: Usando dos mesmos fundamentos do teatro mudo, aonde o som é completamente evitado para tornar acessível a arte para deficiente, Koichi aprendeu a capacidade de se movimentar sem fazer barulho algum. Tal técnica, contudo, não pode ser utilizada durante o seu Dash Trevoso.

 

Nome da Técnica: Clones
Tipo de Técnica: Animador
Descrição: Usando de um ritmo de caminhada variado, o usuário torna-se capaz de criar uma série de imagens residuais de si mesmo que se movimentam em um ritmo constante. Tal técnica pode ser usadas para confundir o inimigo e confundi-lo sobre a real posição de Koichi.

 

Nome da Técnica: Black Voice
Tipo de Técnica: Animador
Descrição: Arte de projetar a voz, sem que se abra a boca ou mova-se os lábios, de maneira que o som pareça vir de outra fonte diferente do falante. Assim, com tal técnica, Koichi é capaz de enganar outras pessoas sobre sua posição. Além disso, com essa habilidade, Shinguji é capaz de imitar vozes de outras pessoas. O range do ventriloquismo assim como seu volume depende dos pontos em animador.

 

Nome da Técnica: Imitador
Tipo de Técnica: Animador
Descrição: Sendo versado na arte do teatro, Koichi tem a capacidade de interpretar a personalidade de outras pessoas, possibilitando assim que se passe por elas. É também através dessa técnica que o usuário torna-se capaz de utilizar trapos velhos e pedaços de roupas para formar trajes parecidos com os usados pela pessoa que pretende copiar.

  • Adicionar/alterar os seguintes itens :
Spoiler

- perda do morcego

anel de sauron

braço robotico att

Nome: Saco com Roupas Variadas

Rank: D

Aparência: É um saco de roupas que contém roupas bastante variadas para todos os sexos e idades. Além disso, todas são bem fáceis de rasgar e o saco conta com uma agulha, o que possibilita ao Koichi remendar roupas entre si e criar trajes mais verossímeis aos usados por quem pretende se passar.

 

Nome: Prótese

Rank: B

Aparência: Prótese de Kairoseki que substitui o antebraço esquerdo de Koichi. A liga que conecta o item, diferentemente do resto da prótese base é feita de um material metálico de resistência medida pelo rank, impossibilitando assim que o usuário entre em contato com o mineral especial e assim tenha os poderes de sua akuma no mi cerceados. As pontas dos dedos da prótese ( diferentemente da imagem ), contam com pequenas garras de Kairoseki que podem ser usadas pelo usuário para atacar. O combustível de ciborgue utilizado para o uso dos mecanismos da prótese é Coca-Cola. O mesmo vale pro Olho de Hórus

Mecanismos:

Spoiler

Metralhadora Infernal - Full Auto

Rank: B

Descrição: O item conta com um mecanismo simples que torna possível ao usuário disparar projéteis através de sua prótese, desde que sejam de um tamanho pequeno. Atualmente o usuário usa esse mecanismo para atirar balas de kairoseki. 

 

Braços Extensíveis

Rank: B

Descrição: Mecanismo que possibilita ao usuário estender seus braços numa distância de até 30 metros.

 

ATT DO OLHO :

 

Perfect Vision

Rank: B

Descrição: É um mecanismo que permite ao usuário a capacidade de enxergar no escuro.

 

POST PARA ATUALIZAÇÃO FUTURA COM COISAS JÁ PRONTAS PRA ADIANTAR PRA MIM DEPOIS. PASSA RETO IRMÃO.

Słodki Flirt, gra, w której podrywasz chłopaków i umawiasz się na ...

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Link para a ficha: Kyon Night

Pedido: Atualização de ficha

Link para a avaliação do GM: Silver Ticket - 150kk - Av do Evento

 

 

Nova imagem: aqui

 

Informações Básicas

Carreira: Pirata

Dinheiro: 292.500.000 YUi3cdz.gif

Alcunha: Sul Frouxo.

Cartaz: aqui

Recompensa: 5.200.000 YUi3cdz.gif

 

O resto mantém.

 

Aparência

 

Adicionar: "Após eventos ocorridos num submarino da marinha, Kyon perdeu seu outro braço e adquiriu diversas cicatrizes de queimaduras ao longo do corpo, exceto o rosto."

 

Personalidade

Substituir por: 

Spoiler

Kyon é arrogante, irônico, e não teme avançar contra inimigos mais fortes do que si próprio. Não tem empatia por pessoas aleatórias, podendo matá-las sem piedade se forem vistas como sem propósito para ele. Enxerga a maioria das pessoas como peças, que são usadas ou derrubadas pelo próprio conforme sua vontade. É manipulador e frio.

 

Em combate, tenta ser imprevisível ao passo de que tenta prever por si próprio os movimentos do adversário. Apesar dos movimentos muitas vezes considerados "vergonha alheia", tem um propósito em sua cabeça. Chama a esse estilo de luta de "Chess Table".

 

Preza bastante por seus companheiros, e os considera como irmãos. Se alguém o ajudar por bastante tempo, ele pode passar a prezá-las também, e se esforçará para protegê-las.

 

Biografia

Adicionar:

Spoiler

"Lutou ao lado dos Crimsons e de Urane contra a almirante Yunna, culminando na morte da própria. Após os evento bem sucedido, adquiriu como objetivo aumentar sua própria recompensa para alcançar o posto de shichibukai. Não se importou de lutar ao lado dos revolucionários, mas recusou a entrar na organização, voltando a ser pirata, como um sinal de independência."

 

Relacionamentos

Adicionar:

 

Urane - Tem um relacionamento ambíguo com a revolucionária. Ao passa de que a considera por ter lhe salvado e ajudado, tem uma personalidade irritante. Porém, aos poucos, está criando respeito pela revolucionária.

 

Vermelhos - Também o salvaram algumas vezes. Considera isso como uma dívida, mas não consegue simplesmente concordar com as filosofia de obediência cega dos revolucionários. O que os torna diferente dos almirantes que tanto combatem, afinal?

 

Atributos

Força: Rank B(135)+35 | Resistência: Rank A(250)+90 | Agilidade: Rank A(250) | Destreza: Rank B(100)+60

 

Profissão

 

Animador: Rank-A (255)-145

 

Combate

Estilo de Luta #1 (Flauta Bengala): Rank-S (400)+300

 

Atualizar Slots de Técnica:  Profissão para 7 e técnicas para 9.

Ps: Eu tenho atualmente 8 técnicas de animador. Uma delas será adaptada para ser de combate futuramente.

 

Inventário

Adicionar: 1 Silver Ticket

 

O resto mantém.

 

Edited by Dracon
Feito.

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Link para a ficha:

Pedido: Att de Ficha

Link para a avaliação do GM: Av do eventoSilver Tier - [Coliseu Island]

 

Alcunha: Shadow Bunny

Grupo/PatenteGunsou – Sargento-Ajudante Chefe

Dinheiro:  271.755.000 +213.243.750 + 38,250,000fW8CP3e.png

 

 

Atributos

Evento 142 + ilha 60 = 202

 

Força: Rank-B (100) | Resistência:  Rank-B (100) | Agilidade: Rank-B (100) | Proficiencia:  Rank-C p/ A (52+202)

 

Profissão
 

Profissão #1 Cozinheiro: 

Rank-E p/ B(22 +82)   

 

 

Akuma no Mi

 

Rank-B p/ A (130 + 120)

 

Silver Tie: Promoção

 

Edited by Dracon
Feito.

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Link para a ficha: [aqui]

Link para a avaliação do GM: [aqui] e [aqui]

Pedido: vamo lá

 

NOVO SET DE IBAGENS

 

Ued4VMI.jpeg

 

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INFORMAÇÕES BÁSICAS

 

Adicionar dinheiros: + 241.544.117 b

Adicionar patente/recompensa:  Liberatores - Bispa V [Fulgur III] [Lumen] [Momentum] / 85.000.000fW8CP3e.png

Adicionar alcunha: 雷公 Raikou

 

ATUALIZAR APARÊNCIA:

 

(tirar a imagem e colocar o cartaz)

 

BNhbyaB.png

 

Urane é uma mulher com estatura média-baixa, formato de rosto ovalado e feições gentis. Possui cabelos cor azul royal/indigo (na iluminação certa dá para jurar que é violeta) e olhos com uma tonalidade entre o violeta e o rosa. Está quase 100% do tempo com um fone de ouvido de orelha única e suas vestimentas variam bastante com a ocasião, mas geralmente alterna mais entre seu kimono e roupas casuais (tipo policial disfarçada).

 

 

 

ATUALIZAR RELACIONAMENTOS:

 

Kyon Night - ???

Urane vê o viajante como alguém perigosamente estúpido. E como alguém que faz perguntas muito estranhas também. Mas, de alguma maneira muito estranha, vê-se compelida a ajudá-lo e evitar que cause danos a si mesmo.

 

Crimson amigos - revolucionários

Urane possui grande admiração pelo poder dos seus companheiros de revolução. Acha eles meio estranhos também.

 

PONTOSSSSSSSSSSS

+ 161 pontos

 

atributos físicos

+113 pontos em força (vai para 450 - rank S)

+ 48 pontos em destreza (vai para 148, mantém rank-b)

 

os outros atributo lá

+161 pontos em haki do armamento (vai para 198, fica rank-b)

 

HAKI DA OBSERVAÇÃO

Adicionar especializações: clairvoyance e clairaudience

 

HABILIDADES

Favor ajustar números de habilidades da goro goro no mi (7/9) e o espaçamento entre denkai e zeus ex machina

Edited by Dracon
Feito. A imagem 2 já quebrou. No S, você só pode ter uma especialização em observação. Corrija em um novo pedido.

 

Jess Mac

URANE | BÔ ZEBU | MEI

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Link para a ficha: Orich M. Kimi

Link para avaliação do GM: Evento - The New AgeRecompensa - Silver TierAv. Maritima - COLISEU ISLANDAvaliação de habilidades.

Pedido: Atualização de Ficha

 

Favor, selecionar todo o texto da ficha e colocar a cor preta automática e fonte padrão.

 

Carreira: Marinheiro

Cargo: Ittouhei – Soldado de Primeira Classe

Dinheiro: 110.305.000 + 230.625.000 + 43,500,000

 

 

Personalidade

 

 

Orich é um rapaz sem muita vaidade e despreocupado. Seus pais desde cedo fizeram questão de lhe ensinar a importância de não se ter apego aos bens materiais ou condições em que viviam, sempre que tinham a oportunidade lhe mostrava como tudo na natureza está em constante mudança. Tal hábito aguçou sua curiosidade e consequentemente moldou sua forma de ver o mundo, e com isso, Kimi criou o hábito de priorizar a reação sobre a ação, sempre buscando uma motivação para o que irá fazer.

 

Após sua queda (causada por um acidente na ilha do céu) e seu resgate por Gomez (seu pai adotivo), Orich desenvolve gosto pela pescaria, seu passatempo favorito até os dias de hoje.

 

Seus dias de calmaria acabaram no momento que o navio pesqueiro foi emboscado por piratas. Na ocasião seu pai acaba sendo assassinado por se recusar a entregar o jovem alado. Orich, desde esse dia, nutre rancor contra todos os piratas mas sempre coloca a razão a frente da emoção. 

Por ter sido escravizado e forçado a se tornar um gladiador, acabou se tornando um boêmio (isso na medida do que era possível), sempre que pode gasta seu tempo consumindo bebidas e cortejando garotas, exceto quando está pescando. Quando embriagado seu lado romântico aflora e suas cantadas se tornam mais incisivas.

Todo o seu lado tranquilo se esvai quando entra em uma briga, no coliseu acabou tomando gosto pelo mundo marcial. Quando não está pescando, bebendo ou namorando provavelmente você encontrará Kimi treinando e aperfeiçoando seu estilo de combate.

 

No geral, Orich é um rapaz largado, brincalhão, galante e tranquilo, só se torna sério quando está pescando ou brigando.

 

Atributos - 351+154+54+60(30 pentagramas) = 619

Força: Rank A (250) | Resistência: Rank B (100) | Agilidade: Rank B (169) | Proficiência: Rank B (100)

 

Profissão

Apagar

Combate

 

Rokushiki [Corpo]: Rank A [200 pontos - Especialista]

Descrição: Rokushiki (六王銃 Rokushiki, literalmente "Seis Habilidades") é uma técnica de arte marcial que transforma o corpo humano em uma arma letal. Seu aprendizado requer que o usuário passe por um longo período de treinamento.

 

Haki

 

Haki da Observação

Rank B [169 pontos]

Haki Proficiente: mais habituado aos poderes, consegue acessar sua capacidade extrassensorial mesmo sem se concentrar.

Forma Passiva: pode sentir presenças num raio de 20 metros, captando suas movimentações com uma noção básica da direção em que estão em relação ao usuário. Ou seja, se estão à direita, à esquerda, à frente, atrás, acima ou abaixo. Também é possível ter uma noção dos poderes das auras, mas apenas se são mais fortes ou fracas que a sua. 

Forma Ativa: varre um raio de 30 metros, detectando e se concentrando em até uma aura por vez. Caso o alvo se mova, consegue sentir que algo aconteceu com uma noção aproximada da direção em que estão em relação ao usuário. Ou seja, se estão à direita, à esquerda, à frente, atrás, acima ou abaixo.

Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Agilidade ao desviar ou reagir para bloquear.


Haki do Armamento

Rank A [250 pontos]

Haki Avançado: com maior experiência no uso de suas capacidades espirituais, aprimora a intensidade e a duração de seus poderes, além de adquirir uma Especialização.

Forma Ativa: Consegue simultaneamente cobrir o equivalente a dois membros ou itens em contato contínuo com o corpo. É eficaz contra oponentes normalmente imunes a ataques físicos e sua natureza pode ser alterada de acordo com a Especialização escolhida. Não pode ser mantido por mais tempo do que o equivalente a quatro ações em combate e sua defesa ou ataque possuem a eficácia de equipamentos Rank A.

Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Força, Proficiência ou Resistência para bloquear, causar ou suportar danos.

Especializações: Deflagration

Habilidade Ativa. Especialização na qual o Haki adquire padrões em forma de chamas e uma leve aura da cor carmim. Causa um aumento puro no poder ofensivo geral do armamento, também gerando calor e até chamas graças ao poder de fricção.
Buff Adicional ao Base: +5% dos pontos do Haki em Força ou Proficiência para causar danos meele.

 

Técnicas

 

Nome da Técnica: Tekkai

Tipo de Técnica: Combate - Rokushiki

Descrição: O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, à fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.

 

Nome da Técnica: Shigan

Tipo de Técnica: Combate - Rokushiki

Descrição: Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala. No entanto, nunca foi visto usado para combater ou desviar outro ataque poderoso em todas as lutas, porque provavelmente o usuário poderia facilmente quebrar o dedo. 

 

Nome da Técnica: Rankyaku

Tipo de Técnica: Combate - Rokushiki

Ataque Crítico - Força

Descrição: Rankyaku é uma poderosa técnica de projétil, na qual os usuários chutam o ar em alta velocidade e força, enviando uma lâmina de ar cortante.

 

Nome da Técnica: Soru

Tipo de Técnica: Combate - Rokushiki

Ataque Crítico - Agilidade

Descrição: Soru permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais mais velocidade e mais poder.

 

Nome da Técnica: Kami-e

Tipo de Técnica: Combate - Rokushiki

Descrição: Kami-e faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar ataques.

 

 

Edited by Dracon
Feito. Não peça mais atualização tendo começado em uma ilha/aventura marítima.

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  • 3 weeks later...

Link para a ficha: Aqui

Link para avaliações do GM: Evento, Aventura MarítimaRecompensa do evento.

Pedido: Atualização da ficha.

 

 

Dinheiro: Atualizar para 353.645.000 berries.

 

Recompensa: Atualizar para 80.000.000 e atualizar o cartaz de procurado.

Spoiler

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Alcunha: Tigre Triste.

 

Relacionamentos: Archie - Foi sua primeira companheira pirata. Passaram algumas poucas aventuras juntos, mas ela acabou morrendo no último conflito entre Yonkou e Marinha. Jhon lamenta não ter conseguido salvá-la, mas tudo que pode fazer é continuar seguindo em frente e continuar perseguindo seus ideais de justiça.

 

Hashibi - Uma mink gata que é uma ladra. Conheceu ela em um roubo que participou com Archie, e desde que saíram daquela ilha, viajaram juntos no mesmo submarino. Jhon inveja sua capacidade de parecer ser mais preguiçosa do que ele.

 

Atributos físicos: + 202 pontos.

 

Força: B (115+72= 187) | Resistência: B (115+72= 187) | Agilidade: B (64+36= 100) | Proficiência: B (78+22= 100)

 

Atributos de suporte: +202 pontos.

 

Profissão:

Navegador: C (20+20= 40) | Médico: C (51+32= 83)

 

Combate:

Kyusho-jitsu - B (101+50= 151)

 

Haki:

Observação C (40+10= 50) - Atualizar a descrição para a nova:

Haki Despertado: ainda não está habituado aos novos poderes, mas caso se concentre, consegue acessar uma sua capacidade extrassensorial.

Forma Ativa: varre um raio de 20 metros, detectando e se concentrando em apenas uma assinatura por vez. Caso o alvo se mova, consegue sentir que algo aconteceu, mas sem noção de direção.

Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Agilidade ao desviar ou reagir para bloquear.

 

Armamento B (60+40= 100) - Atualizar descrição:

Haki Proficiente: mais habituado aos poderes, consegue acessar suas capacidades espirituais adequadamente e por um tempo bem maior.

  • Forma Ativa: Consegue eficientemente cobrir o equivalente a um membro ou item em contato contínuo com o corpo. Por isso, é eficaz contra oponentes normalmente imunes a ataques físicos. Não pode ser mantido por mais tempo do que o equivalente a duas ações em combate e sua defesa ou ataque possuem a eficácia de equipamentos Rank B.

Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Força, Proficiência ou Resistência para bloquear, causar ou suportar danos.

 

 

Akuma no Mi: Rank - B (100+50= 150)

 

 

Adicionar o Haki do Rei (antes de atualizarem o sistema dele. Hahaha!): Por fim, existe o Haki dos escolhidos. O Haki do Rei é o único que não pode ser treinado e conquistado, o usuário deve ter nascido com ele, a pessoa apenas pode aprender controlar seu uso inato. Ele se trata do poder da intimidação, dando ao usuário o poder de nocautear e intimidar adversários com o espírito fraco. Com base nesse mesmo princípio, ele se mostra capaz de até mesmo domar bestas. Sem controle, ele pode ser ativado em crises de fúria e momentos de exaltação, atingindo todos a sua volta. Para direciona-lo, é preciso aprimorar seu controle. Além disso, quando ocorre um enfrentamento direto entre dois usuários desse tipo de Haki, ondas de choque que racham o ar podem ser geradas semelhantemente a Gura Gura no Mi.

 

 

Adicionar imagens ao tigre híbrido na ficha:

Spoiler

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E na forma completa:

Spoiler

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@ShinoNaro

Edited by Dracon
Feito.
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Link da ficha: Hai desu
Link para a Avaliação dos GMs: The New Age e Losers Town
Pedido: Atualização da Ficha

Informações Básicas
Atualizar a imagem de perfil para essa: https://i.imgur.com/GQ0fNeC.png

Atualizar a idade para 22 anos
Atualizar o grupo para Spades - Royal Spades (Rei de Espadas

Atualizar o dinheiro para 732.360.268
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Atualizar a recompensa para 875.000.000 fW8CP3e.png

Spoiler

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Biografia
Atualizar um pouco a história para aplicar o prêmio do evento The New Age para:

Nascido e criado em uma ilha comum do North Blue, Kobayashi é um órfão desde que se conhece por gente. Os donos do orfanato para onde foi levado quando ainda era um bebê apenas sabem que seus país estão desaparecidos, mas que as autoridades envolvidas no caso disseram que era melhor considera-los como mortos. Só que Kobayashi não estava sozinho. Do seu lado havia outra criança - uma menina dois anos mais velha que ele, sendo essa sua irmã. A garota apesar de não mostrar muitos traços femininos parecia mostrar se importar bastante com seu irmãos mais novo, do tipo que iriam viver agarrados para sempre, mas não foi bem assim que a história continuou.
 

A garota era, mesmo naquela idade, especial. Ela não era de brincar com as outras crianças, estava sempre lendo algum livro difícil que nem mesmo os adultos do orfanato tinham interesse em ler. Enquanto Kobayashi ainda estava aprendendo a engatinhar atrás da irmã, a garota já havia dominado estilos de defesas pessoais e já possuia ideais que queria seguir; a da proteção do povo. Fora graças a esses e outros fatores que, após uma visita militar, a jovem Mugen foi levada pela marinha para um treinamento especial. Por mais que entendesse o que os adultos diziam sobre seu futuro, a única coisa que Mugen não queria era se separar do seu irmãos mais novo, mas isso acabou sendo feito mesmo que a força. Parte da sua memória foi apagada de alguma forma por um dos oficiais e ela foi levada, deixando Kobayashi enfim sozinho para trás.


Apesar dessa parte triste, a vida do garoto energético não foi assim por muito tempo – ele cresceu sem pais e irmã, então nunca soube o que era o amor deles, mas também nunca sentiu falta disso já que sua personalidade se desenvolveu de um jeito estranho.

Aparência
Atualizar a imagem dentro do spoiler para essa: https://i.imgur.com/qvqhLht.png

Relacionamentos
Adicionar os seguintes relacionamentos:

Ye Xiu  Seu primeiro kouhai da nova escola. Kobayashi gosta bastante dele ao ponto de sempre querer se mostrar na sua frente para receber elogios do rapaz, o qual ele realmente passou a gostar muito como um grande amigo.
Stella (NPC)  Senpai na escola Spades. Sente uma aura de nostalgia ao conversar com ela por lembrar a Rose, mas tem a noção que ambas são bem diferentes. Apesar dos poréns, tem grande respeito pela mulher e suas decisões firmes para manter o bom funcionamento escolar.
Sayaka (NPC)  Sua primeira grande inspiração a ser um bom Representante de Classe. Kobayashi foi o responsável por informar a garota a existência das escolas e despertar o interesse dela em estudar. 
Claire del Lune (NPC)  Atualmente o maior orgulho de Kobayashi. Ex-delinquente, o rapaz a salvou desse caminho e está ajudando-a a se tornar uma nova pessoa; estudando e seguindo o caminho escolar. 
Daisy  Amiga de infância, se tornou momentaneamente uma colega de classe a qual lutou ao lado em uma missão de recuperar um livro roubado da escola. Mais tarde descobriu que ela havia se matriculado na escola errada e teve que se despedir dela, mas Kobayashi acredita que futuramente irão se encontrar novamente.
Almirante Mugen (NPC) – Irmã mais velha de Kobayashi, o qual ainda não sabe que ela existe.


Atributos
249 pontos das duas aventuras que serão distribuídos assim:

Força: S (450pts)                  Agilidade: B (131pts)

Resistência: A (250pts)         Destreza: B (131pts)
 
Haki do Armamento
Rank: S (450pts)

Haki Especialista: Com uma extensa experiência no uso de suas capacidades espirituais, aprimora ainda mais a extensão e intensidade de seus poderes, além de adquirir uma segunda Especialização de nível Avançado.

Forma Ativa: Consegue simultaneamente cobrir o equivalente a três membros ou itens em contato contínuo com o corpo. É eficaz contra oponentes normalmente imunes a ataques físicos e sua natureza pode ser alterada de acordo com a Especialização escolhida. Devido ao seu tamanho poder, o choque entre Armamentos desse nível pode criar fagulhas de energia ou mesmo gerar ondas de choque que abrem os céus. Não pode ser mantido por mais tempo do que o equivalente a oito ações em combate e sua defesa ou ataque possuem a eficácia de equipamentos Rank S.

Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Força.

Especializações: Deflagration e Imbuing

Akuma no Mi
Rank: A (406 pontos)

 

***

 

Parcialmente feito. @ryu-ryu

Houveram algumas inconsistências na pontuação final (954) com o quê você tinha distribuído. Havia 8 pontos a mais nos atributos físicos e 2 pontos a mais nos atributos de suporte. Tomei a liberdade de tirar 4 pontos de Agilidade e Proficiência, deixando ambos iguais (131 e 131 vs 127 e 127) conforme o anterior. Já nos atributos de suporte, retirei 2 pontos de Akuma no Mi (406 → 404), para adequar à pontuação final. As alterações à Biografia e a Almirante Mugen, especificamente, não foram adicionadas por conta da avaliação pendente. O resto está feito.

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Link para a ficha: Aqui

Link para a avaliação do GM: Avaliação de 2 skillsoutras 2 skillsresultado do eventoIllharegalia do evento

 

Pedido:

Spoiler

Att a estrutura da ficha:

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Yumi Suzume

 

Informações Básicas

Nome: Yumi Suzumi

Idade: 19

Gênero: Feminino

Alcunha: Tecelã das Bestas

Carreira: Caçadora de Recompensas

Grupo: Spades - Nill

Raça: Humana

Dinheiro: 1,093,752,000 berries

Recompensa: -

 

Aparência:

Spoiler

NQLdHBz.jpg

Yumi usa acessórios que são uma cauda e orelhas de raposa/lobo, que praticamente não é retirada pela garota.

 

Personalidade:

Spoiler

 

Yumi é uma garota gentil, bondosa, alegre, calma e as vezes seria, ela fica um pouco tímida quando seus ''amigos'' tocam suas orelhas de raposa não gostando muito quando desconhecidos fazem isso, como qualquer outra pessoa ela também pode ficar irritada, triste, estressada dentre outras coisas apesar de que isso não acontecer com frequência. Ela é atenciosa, inteligente e tenta demonstrar ser muito capaz de fazer as coisas, ela não possui uma cor favorita já que não desgosta das cores, mas gosta muito do azul, roxo e do preto e ela adora animais. Yumi tem um bom humor e ela não é de desistir facilmente, uma das coisas que ela mais gosta é cantar/tocar, cozinhar e olhar o céu estrelado de noite. Por gostar muito de animais Yumi sempre utilizou ''acessórios'' que são uma cauda e orelhas de raposa/lobo, ela consider elas como se fosse parte do seu próprio corpo.

 

Devido aos acontecimentos do seu passado envolvendo Piratas e a Marinha, ela não gosta muito deles apesar de não ligar muito para isso. Ela não é muito chegada em lutas, porém isso não que dizer que a garota não saiba lutar e não ligar em ter que lutar. Durante uma luta Yumi não demonstra tantas mudanças de personalidade, ela apenas fica mais seria e mais atenciosa em relação a praticamente tudo no momento. Como uma cozinheira Yumi se considera muito boa quando vivia com seus ''avos'' ela sempre ajudava sua avo Lola em fazer as comidas e como sua mãe Liza as vezes ela canta enquanto faz comida. Yumi tem um lado inocente já que a garota foi engada por um homem para entrar nos spades só descobrindo mais tarde o que aquela organização era.

 

 

Biografia:

Spoiler

 

Yumi é filha de Drake um Almirante e Liza uma Animadora e Cozinheira que trabalhava num bando pirata, mas ela não fazia parte do mesmo. Os dois se conheceram no dia de folga deles em uma Ilha em North Blue, ambos esconderam o que eles eram um do outro, assim se relacionando normalmente. Quando eles revelaram o que eram um para o outro não houve nenhum desentediamento eles apenas se afastaram, mas os amor dos dois era muito forte que fez com que eles voltassem não ligando para o que eles eram. Drake e Liza se casaram em segredo da Marinha e do Bando pirata, quando descobriram que Liza estava gravida ela decide deixar de trabalhar no bando para viver um vida ''normal'', mesmo não gostando o Capitão do Bando aceitou a saída a mulher. Liza vivia ''sozinha'' em uma ilha em North Blue, mas seu marido sempre á voltava para casa quando não estava trabalhando, depois de alguns anos ao ter dado a luz a Yumi, houve uma tragedia, a Marinha desconfiada do Almirante descobre o relacionamento dele com Liza e não apenas ela o Bando de Piratas que Liza trabalhava também descobre o relacionamento. Pouco tempo depois da descoberta de ambos a Marinha parte para a Ilha em que o Almirante e a esposa viviam e como o Capitão não aceitava a saída da mulher do Bando, o Pirata junto com outros subordinados também partem para a Ilha. 

 

Quando descobriram sobre a Marinha e o Bando pirata já era tarde não havia muito tempo para que eles fugissem e se fugissem junto com as outras pessoas da ilha eles poderiam envolver mais ainda os inocentes, tudo acabou por virar uma guerra entre a Marinha e o Bando Pirata, a família estava em nenhum dos lados, mas para proteger a sua família Drake começou a lutar contra os Piratas e a Marinha até que o Capitão do Bando e mais dois Marinheiros de alto escalão os encontraram, assim começando uma luta de três lados, como Drake possuía os poderes da Mera Mera no mi uma logia aparentava não ser tão difícil, mas eles era o foco central do Capitão e dos Marinheiros. Liza que havia fugido com Yumi preocupada com o Marido, deixa a garota em lagrimas com um casal de idosos que saiam da Ilha, antes de partir ao encontro de Drake, Liza beija a bochecha da filha dizendo ''Papai e a Mamãe estão fazendo isso para que você possa ter um futuro. Viva sua vida do jeito que você quiser, não esqueça que nós te amamos e que alguém que irá te amar mais do que nós vai aparecer em sua vida. Viva nossa amada filha'' logo em seguida partindo para o encontro de Drake. Pouco tempo depois a noticia que seus pais haviam morrido chegou na garota que ficou um bom tempo triste e chorando, até decidir ''fazer'' o que sua mãe havia dito, então a garota começa a viver com o casal de idosos.

 

Quando estava com 17(dezessete) anos Yumi conhece um caçador de recompensas chamado Ryouma que estava em uma viagem a procura de algum tipo de espada ou algo do gênero, os dois passaram muito tempo juntos se conhecendo, o homem ensinou ela a lutar já que o mesmo era um excelente lutador que Yumi desconfiava que ele era mais forte que seu pai Drake. Ele contava historias para ela sobre suas viagens e os ''inimigos'' que enfrentou e de como o mundo era vasto e incrível. Algum tempo depois Ryouma teve que partir da Ilha prometendo que eles iriam se encontrar novamente e ele estaria mais forte ainda, antes de ir embora o homem acaba dando uma ocarina com Yumi. Um ano depois da despedida do amigo a garota com 19(dezenove) anos parte para conhecer melhor o mundo que Ryouma havia contado para ela.

 

Em uma das ilhas que Yumi passou ela acabou encontrando um homem que enganou a garota dizendo que se ela se ajuntasse aos Spades ela poderia conhecer o mundo por um lado que uma viajante qualquer não iria conseguir conhece perdendo algumas das maravilhas que o mundo oferecia. Devido a sua inocência de primeira viagem Yumi acabou entrando para os spades, só depois conhecendo realmente o que eles eram deixando a garota um pouco chocada e triste. Yumi decide que iria continuar nos spades até conseguir sair dele sem nenhuma complicação e nenhum problema futuro, assim podendo voltar a se ruma viajante novamente.

 

 

Relacionamentos:

Spoiler

 

- Liza - Liza é uma linda mulher, calma, gentil e sorridente ela é uma ótima cozinheira e cantora sempre cantando enquanto cozinhava ou não. Liza valoriza a sua família mais do que tudo e é a unica que consegue ''domar'' Drake. Foi dela que Yumi pegou o gosto pela comida e pela musica, assim se tornando uma cozinheira e cantora como a mãe.

 

- Drake - Drake é um forte homem, serio, um pouco sádico,  ele era um Almirante da Marinha bem respeitado por muitas pessoas. Por ser serio muitos pensam que ele é um homem muito malvado, mas estão enganador pois ele não chega a ser mal não o tempo todo. Ele é um homem que assim como sua esposa valoriza a família mais do que tudo. Yumi sempre gostou de ver os truques que o pai fazia para ela usando sua Mera Mera no mi. 


- Ryouma - Ryouma é um caçador de recompensas independente energético, um pouco serio, as vezes brincalhão, um homem que quase não dispensa lutas por ser extremamente forte, Yumi desconfia que ele seja até mais forte que seu pai Drake. Foi ele que ensinou Yumi a lutar de longa, media e principalmente curta distancia já que o mesmo é um especialista em combate corpo a corpo e na maestria com espadas. Yumi gosta muito da companhia e da personalidade do homem.


- Lola e Mark. - Casal normal de ''idosos'' calmos, gentis que cuidaram de Yumi depois de ter saído da sua antiga Ilha. Eles apoiaram a garota quando decidiu sair para conhecer o mundo e ambos gostam muito de Ryouma e torce para que os dois fiquem juntos.


- Ruby Rose: Yumi ainda não conhece muito bem a garota já que não teve muita oportunidade de conversar ou interagir muito com a chapeuzinho vermelho, mas desconfia que ela gosta de doces ou só de comer mesmo além de ser seria.


- William Lionhart: Trabalhou com ele como supervisora e acha o rapaz com um grande senso de Justiça ou seja só orgulhoso mesmo, só tem um pouco de dificuldade de falar com ele.


- Kobayashi: Um garoto explosivo que Yumi acha um pouco engraçado devido ao comportamento dele.


-Kuroshiro Zazahiro: Yumi não teve muito contado com o garoto ainda, mas acha ele bem quieto e até que toca bem.

 

 

Atributos

Força: Rank-B (128) | Resistência: Rank-A (279) | Agilidade: Rank-S (450) | Destreza: Rank-B (150)
 

Profissão

Animadora: Rank-A (387) |  Cozinheira: Rank-C (50)

 

Combate

Estilo de Luta #1 (Gunblade): Rank-A (200) 

 

Haki:

Spoiler

Haki da Observação/Kenbunshoku

Rank B [100 pontos]

  • Fora de batalha, o usuário consegue sentir a presença de pessoas nos arredores (raio de cem metros), mesmo que não esteja concentrado nisso. 
  • Fora de batalha, consegue sentir as intenções hostis nos arredores (raio de cem metros), mesmo que não esteja concentrado nisso. 
  • Em batalha, pode prever os ataques de inimigos em seu raio de visão. Consegue manter a concentração mesmo realizando outras ações, contanto que não sejam muito elaboradas.


Haki do Armamento/Busoushoku

Rank D [20 pontos]

  • Não consegue cobrir a parte do corpo eficientemente, deixando espaços abertos. Por conta disso, é pouco eficaz contra usuários de Logia.
  • Pode ser usado em movimento, mas não ser mantido ativo por mais que um ou dois segundos.
  • Defesa e ataque possuem a eficácia de equipamentos Rank D.

 

 

Akuma no Mi:

Spoiler

Yomo Yomo no Mi

Rank: A (250)

Descrição: Esta fruta do tipo paramecia, permite o usuário criar e controlar Lã de várias cores tornando o usuário em 人間のウール Uru no Ningen(Humano Lã). A Lã criada pelo usuário possui a mesma propriedades naturais da lã, como isolante térmico, absorção de água/umidade, fácil manipulação, dentre outras propriedades. O usuário tem a capacidade de mudar a fofura/maciez da lã para pode torná-la mais dura/resistente. A lã, quando no estado fofo/macio, é capaz de produzir um estado de relaxamento quando em contato com o alvo, que pode até chegar a dormir devido à fofura aconchegante da lã.

 

 

Técnicas:

Spoiler

Animadora: 3/7

Spoiler

 

Nome da Técnica:  Confusion Song
Tipo de técnica: Profissão - Animadora
Descrição: Yumi, mesmo estando parado ou em movimento, ao cantar uma música ou utilizando algum instrumento musical. Essa habilidade é capaz de fazer com que aqueles que ouçam sua música (com exceção dela mesma), percam parte da visão ficando quase cegos, assim deixando-os em um estado de confusão por esta sem a visão e tendo a audição controlada. Ficando nesse estado enquanto a música estiver sendo tocada/cantada depois do término da música aqueles afetados por ela começam a voltar ao seu estado normal ao poucos, variando de acordo com a resistência dos alvos.

 

Nome da Técnica:  Animal Melody.
Tipo de técnica: Profissão - Animadora
Descrição: Ao tocar uma melodia utilizando um instrumento musical o usuário é capaz hipnotizar os animais para assim poder controlá-los. Enquanto o animal estiver ouvindo a melodia, o mesmo estará sobre o efeito da hipnose. Essa técnica pode ser utilizada eventualmente na domesticação de animais.

 

Nome da Técnica: Rhythmic

Tipo de Técnica: Profissão - Animadora

Descrição: Essa habilidade faz com que ao dançar, se movimentar em um ritmo ou em uma sequencia faz com que Yumi ganhe um aumento interpretativo em sua velocidade enquanto estiver em movimento.

 

 

Combate: 4/9

Spoiler

 

Nome da Técnica: Petal Dance
Tipo de técnica: Combate

Ataque Crítico - Agilidade.
Descrição:
 
Estendendo sua espada fazendo com que ela vire um chicote, Yumi começa a movimentar rapidamente sua arma fazendo ela ''dançar'' para poder atacar os inimigos de diversos ângulos diferentes. Esta habilidade também pode ser usada para se proteger de projéteis de armas de fogo, adagas arremessadas, flechas e etc, fazendo o chicote ''dançar'' em voltar do usuário se protegendo e permitindo que inimigos fiquem longe. 

 

Nome da Técnica:  Ame no Tetsu
Tipo de técnica: Combate
Descrição: Yumi dá um grande salto para a direção desejada, logo em seguida atirando uma saraivada de tiros contra o inimigo, levando em conta as rotas de fuga e uma possível defesa dele. Devido a sua velocidade e a rápida facilidade no recarregamento da arma. Yumi consegue atirar 3 vezes a sequência de 6 tiros contra o inimigo ou os grupos de inimigos usando suas Tsume, suas Bakutsume ou ambas as munições.

 

Nome da Técnica: Kuroneko no Tsukiakari

Tipo de Técnica: Combate - Akuma no mi

Descrição: Yumi ao utilizar o poder da sua akuma no mi seu Kuroneko na forma de chicote ou não é capaz de deixar sua lamina maior ao prolonga-la com lã ou apenas revestindo ela com a lã, assim sendo é capaz de realizar diversos cortes com sua gunblade. Essa habilidade permite que se torne um ataque de longo alcance fazendo a lã se desprender da lamina se tornando cortes de lã retos ou em forma de meia lua caso esteja em seu modo de chicote.

 

Nome da Técnica: Dokuhebi no mai.

Tipo de Técnica: Combate - Akuma no mi

Descrição: Yumi usando seu o chicote de seu kuroneko pode desferir vários golpes cortantes no inimigo podendo até mesmo o fazer enrolar nos inimigos. Ao prolonga o chicote com lã o deixando bem maior de acordo com o desejo de Yumi o chicote se assemelha a uma grande serpente que pode se enrolar ou não no alvo o fatiando ou mordendo ele e por ser feito com a lã de Yumi ela pode controlar ela como desejar, além de poder causar os efeitos de sonolência da lã.

 

 

Yomo Yomo no mi: 5/9

Spoiler

 

Nome da Técnica:  Uru Doll
Tipo de técnica: Akuma no mi - Yomo Yomo no mi.
Descrição: Yumi cria 24 bonecos de lã com tamanhos variados entre centímetros até metros (cerca de 10m) podendo ter o formato que ela desejar. Os bonecos podem ser controlados ou não pelo usuário, assim podendo compartilhar informações com a dona. Os bonecos são capazes de relaxar o daqueles que tocam fazendo com que o alvo comece a entrar num estado de sonolência, porém a velocidade em que isso ocorre é equivalente ao tamanho deles, quanto maiores eles forem mais rápido surgirá o efeito. Independentemente da quantidade e dos tamanhos dos bonecos eles não afetam as demais técnicas de sua akuma no mi Yumi, assim, permitindo que a garota crie quantos bonecos forem permitidos até 10m sem afetarem outras habilidades relacionadas à sua akuma no mi.

 

Nome da Técnica:  Shiro no Kitsune
Tipo de técnica: Akuma no mi - Yomo Yomo no mi.
Descrição: Yumi cria uma raposa feita de lã branca e cinza com olhos dourados de até 10 metros de altura. Essa raposa possui 3 caudas de 5 metros que pode ser controlada por Yumi. Suas garras e presas são feitas de lã dura/resistente, possuindo, assim, a capacidade de cortar e perfurar alvos. Além de suas poderosas garras e presas, a raposa é detentora de uma grande velocidade de acordo com o poder (rank) da akuma no mi.

 

Nome da Técnica:  Yamata no Orochi
Tipo de técnica: Akuma no mi - Yomo Yomo no mi.
Descrição: Yumi cria 8 grandes serpentes de várias cores de lã com olhos dourados que a envolve protegendo-a em todas as direções. Essas serpentes possuem um comprimento de até 15 metros. Suas presas são feitas de lã endurecida para causar dano naqueles que elas morderem. Ao se enrolar no alvo as serpentes começam a fazer o mesmo ficar sonolento devido à fofura de sua lã, porém conforme o alvo começa a ficar com o corpo mole as serpentes começam a endurecer a lã do seu corpo para esmagar (ou asfixiar) o alvo ou apenas prendê-lo e não deixá-lo sair.

 

Nome da Técnica:  Kuma
Tipo de técnica: Akuma no mi - Yomo Yomo no mi.
Descrição: Yumi cria um enorme urso de 10 metros feito de lã marrom e olhos vermelhos. Esse Urso é grande e robusto demonstrando ser resistente, forte e até intimidador com garras e presas potentes. O urso pode se tornar cada vez maior ao ser enchido com mais lã de Yumi, independente se essa lã seja de alguma habilidade ou não quanto mais lã o urso for adquirindo mais forte ele se torna. Por feito de lã fofa Kuma absorver o impacto causado nele, assim expelir esse impacto contra o alvo. Kuma pode abraçar/capturar o alvo e envolvê-lo de lã fazendo com que o mesmo comece a ficar sonolento prendendo em seu grande corpo de lã e como Yamata no Orochi, Kuma também pode endurecer seu corpo dando um grande abraço de urso causando um grande dano no alvo.

 

Nome da Técnica:  Bakemono
Tipo de técnica: Akuma no mi - Yomo Yomo no mi.
Descrição: Yumi cria um manto de lã que a envolve para protegê-la, transformando sua causa e orelhas de lobo em lã e criando também garras nos pés e se desejar nas mãos feitas de lã. Yumi usa essa habilidade tanto para ataque quanto para defesa, ela pode controlar sua cauda, orelhas e garras como quiser podendo aumentar seu tamanho e comprimento até 10 metros e mudando as formas de seu manto. Conforme o tempo vai passando (turnos) é acrescentando mais uma cauda, assim como, também aumentando seu tamanho podendo chegar até 10 metros de altura.

Obs: Para entenderem, ela é parecida com o manto de chakra que o Naruto fica quando usa o chakra da Kyuubi quando ele não podia controlar ela (o vermelho).

Obs 2: Conforme ela vai ganhando caudas ela vai ficando como a Kyuubi no modo biju (a com chakra amarelo já no final do mangá).

 

 

 

 

Equipamento:

Spoiler

Gunblade:

Spoiler

Nome da Arma: Kuroneko
Rank: B

Aparência: Kuroneko

Mecanismos:  Kuroneko é um revolver que possui uma lamina retrátil embaixo do cano da arma de cerca de 40cm. Girando o punhal para o lado oposto a arma que pode ser feito usando uma ou as duas mãos ele ativa um mecanismo da arma que remodela a mesma se tornando uma espada de 1m. Tanto no ''modo espada'' quanto no ''modo revolver'' a lamina pode se estender se tornando um chicote de 2,5m. No ''modo revolver'' quando está como chicote a arma ainda é capaz de fazer disparos. A arma possui uma mecanismo característico do revolver que é sua facilidade em recarga de munição não sendo algo complexo, isso facilita quando a arma estiver sem munição sendo capaz de recarregar ela mais rapidamente. Também há um segundo mecanismo, que permite o uso dos poderes de lã da Akuma no mi de Yumi como munição sem causar nenhum dano a própria. O mecanismo se encontra dentro do punhal da arma que ''absorve'' a lã criada pelas mãos de Yumi, assim as balas feitas de lã endurecida se tornam a munição de Kuroneko. Isso permite que não seja necessário o tempo para carregar a arma, fazendo com que se torne uma arma de ''munição infinita'' enquanto ela estiver em posse de Yumi. O poder da munição é equivalente ao rank da akuma no mi de Yumi(rank B).

 

 

Munição:

Spoiler

Nome da Arma: Bakutsume (15x - 1 bundle)
Rank: C

Aparência: Uma melhoria da munição de Kuroneko, capaz de explodir ao ser disparada e entrar em contato com uma superfície sólida.

Mecanismos: -

 

Nome da Arma: Tsume (30x - 2 bundles)
Rank: E

Aparência: Munição básica para Kuroneko, que é um pouco mais potente que as munições comuns das armas ''normais''.

Mecanismos: -

 

 

Alimentos:

Spoiler

Nome do Item:  Cookies (10x - 1 bundle).
Rank: C

Aparência: Sua aparência pode variar em formatos geométricos ou não(como animais) quando prontos.

Efeito: Ao utilizar ingredientes específicos como aveia, nozes e ovos, Yumi desenvolveu cookies com um ótimo gosto que proporcionam um boost na agilidade daquele que o comer. O efeito dura um turno e depois disso o usuário passa a ter que enfrentar uma estranha sensação de cansaço repentino.  Causa/alivia sintomas de média intensidade, que prejudicariam seriamente uma pessoa comum.

 

 

 

Inventário:

Spoiler

Golden Ticket

- Livro de receitas.

- Livro de astrologia.

- Livro de animais.

- Ocarina.

- Flauta.

- Kit de cozinha(panela, faca, colher, garfo, pederneira).

- Cantil de água de 5L.

- Corda de 15m.

- Ingredientes de cozinha(aveia, nozes, ovos, açúcar, leite, carne, sal, pimenta)

 

 

 

 

Pedido 2:

Spoiler

Dinheiro: 1,093,752,000 + 135.000.000(evento) + 160.000.000(ilha) = 1,388,572,000

 

Atualizar: idade para 21 anos.

Colocar a recompensa e o cartaz de procurada: 160,000,000

Aqui

Patente: Lower Spades

 

Atributos:

174(evento)+105(ilha)=279

Destreza: +200 = Rank A (350)

Resistencia: +80= Rank A (358)

 

Secundarios:

Retirar 367 ponto da profissão  animadora deixando ela com 20 pontos e ficando em Rank D (Animadora: Rank-D (20))

Acrescentar 646 pontos em akuma no mi ficando com 896 pontos indo pro rank S (Rank-S (896))

 

Retirar as skills de animadora: Confusion Song, Animal Melody e Rhytmic

 

Acrescentar as skills de akuma no mi:

 

Spoiler

Nome da Técnica: Rozen Krone

Tipo de Técnica: Akuma no mi - Yomo Yomo no mi

Descrição: Yumi criar flores, folhas, raizes, galhos, espinhos, sementes e até mesmo arvores feito de lã do tamanho e fofura/densidade que desejar que podem servir para ataque ou para defesa. O usuário pode criar elas a partir do nada usando sua lã ou faz nascerem a partir de qualquer superfície em que ele esteja em contato. A flor pode ser mais seguramente removida pelo afetado se arrancada antes que suas raízes se aprofundem. Além disso, desenraiza sozinha caso o líquido que estiver absorvendo acabar ou se a lá estiver totalmente cheia. Graças às propriedades da lã, caso seja feito antes que fique úmida, é possível utilizar meios externos para queimá-la.

 

Nome da Técnica: Ururyu no Yokugeki

Tipo de Técnica: Akuma no mi - Yomo Yomo no mi

Descrição: A usuária gera um grande redemoinho em cada um de seus braços feitos de lã, então os libera se tornando dois grandes redemoinhos (ou várias lâminas de lã) que pode ser pegar uma grande área ou apenas uma área como o usuário desejar. A usuária pode liberar ambos os redemoinhos simultaneamente ou apenas um de cada vez. Essa habilidade pode ser usada tanto para ataque quanto para defesa ao fazer a lã ficar dura ou fofa, independe da densidade da lã o ataque pode causar dando ou físico com a lã dura ou sonolência com ela fofa. Ela também pode ser usada para combate corpo a corpo fazendo com que os redemoinhos sejam liberados ao entrar em contato com os inimigos ou o que quer que o Yumi queira, assim, fazendo um grande tornado ou dois dependendo de como ela usa a técnica. Para os redemoinhos se manter ativos, Yumi precisa se manter concentrada na técnica, assim ela vai continuar ativa até que a mesma os desative.

 

Nome da Técnica: Ama no Murakumo  

Tipo de Técnica: Akuma no mi - Yomo Yomo no mi

Descrição: Yumi cria/ou usa uma enorme quantidade de lã em formato de penas (ou não) que pode ou não formar enorme assas, assim, a usuário lança a grande quantidade de penas de lãs contra o inimigo ou os inimigos em uma corrente/tornado formando um turbilhão de penas duras e fofas causando físico e sonolência. A usuária pode controlar as penas de lã como quiser, assim, escolhendo se ataca ou não usando o turbilhão de penas ou não. Yumi também pode escolher o que focar nessa técnica se é lã dura ou fofa, ou seja, fazendo as penas ficarem duras a técnica causara mais dano se for fofas vai causar mais sonolência. Ela técnica também pode se expandir ou contrair de acordo com o desejo da usuária, ou seja, ao usar essa técnica Yumi pode expandir o espaço da técnica aumentando a área de dano ao fazer as penas ficarem menores, aumentando a quantidade de penas ao diminuir elas de tamanho ou contraindo elas deixando as penas maiores ou menores, assim, se ‘’multiplicando’’ e aumentando ou diminuindo o tamanho da técnica. Também se pode usar essa técnica para defesa podendo proteger Yumi ou uma grande área ao fazer o turbilhão ficar envolta dela ou também pendendo os inimigos tendo desse turbilhão. Para que a técnica fique ativa, Yumi precisa se manter concentrada nela.

 

Troca a skill Uru Doll pela aperfeiçoada 

Nome da Técnica: Uru Doll

Tipo de Técnica: Akuma no mi - Yomo Yomo no mi

Descrição: Yumi criar até 50 bonecos de lã com tamanhos variados entre centímetros até metros(30m), podendo ter o formato que ela desejar. Os bonecos podem ser controlados por ela ao se manter concentrada neles. Devido as propriedades da lã aqueles em contato com a lã entram em um estado de sonolência e Yumi pode escolher a densidade da lã podendo deixá-los duros, fofos ou ambos. Os atributos dos ‘’pets’’ de lã são medidos dividindo a quantidade de bonecos pela pontuação da akuma no mi.

 

Acrescentar a recompensa do evento... Mais um golden ticket.

 

 

@Ayami

Edited by Dracon
Feito. Tinha erro no dinheiro mas corrigi, faltou só escolher a carta no cargo. Nome de atributo e haki atualizados.
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Link para a ficha: [aqui]

Pedido: vamo lá

 

acrescentar habs aprovadas (habs aqui; avaliação aqui e aqui)

acrescentar especialização em HdO: clairvoyance

 

Jess Mac

URANE | BÔ ZEBU | MEI

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Link para a Ficha: Hai desu

Link para a avaliação do GM: Koko desu

Pedido: 

- Atualização da descrição da Akuma no Mi

A Pamu Pamu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que permite que o usuário faça com que seu próprio corpo ou qualquer objeto inorgânico que toque romper e explodir, transformando-o no Homem Ruptura (破裂(パンク)人間 Panku Ningen). Quanto mais o usuário aplicar o poder da fruta sobre um objeto ou em si mesmo, maior é a expansão e eventualmente o raio da explosão.

- Atualizar as seguintes técnicas:


Nome da Técnica: 第血爆弾、Dai Chi Bakudan - Grande Bomba de Sangue

Tipo de Técnica: Akuma no Mi/Combate
Descrição: Domado pelo lado delinquente que dorme dentro de si, Kobayashi morde o uma pequena parte do lábio inferior para começar a sangrar guardando o liquido ainda dentro da sua boca. Em seguida, saltando para ganhar altitude, o estudante tomado pela insanidade bate no chão todo o corpo das suas mãos até o cotovelo junto das tonfas com toda a sua força, causando um tremor capaz de derrubar qualquer coisa com menos atributo defensivo que sua força criando assim uma cratera no local golpeado. Durante essa instabilidade, o solo ao redor dele é inflado enquanto ele estiver o tocando, inicialmente tomando uma área de 20m². Nada que já estava dentro dessa área ativa a explosão automaticamente, salvo casos de algo ou alguém que não estava no local cair sobre ele durante o processo de rompimento. Por fim, usando o sangue na sua boca, o delinquente o cospe no solo ativando uma explosão avermelhada em toda a área inflada.

 

Nome da Técnica: 第一爆弾、Dai Ichi Bakudan - Primeira Grande Bomba

Tipo de Técnica: Akuma no Mi
Descrição: Kobayashi utiliza o poder da sua Akuma no Mi para romper qualquer objeto que ele tocar os inflando. Ao se chocarem com algo ou forem tocadas por outra pessoa que não seja o usuário, uma explosão com base nos pontos em AnM ocorre.

Nome da Técnica: 第二爆弾、Dai Ni Bakudan - Segunda Grande Bomba

Tipo de Técnica: Akuma no Mi
Descrição: Kobayashi rompe seu próprio corpo inflando suas mãos até a altura dos ombros, tornando seus próximos golpes com toda essa extensão dos membros explosivos. O mesmo pode ser feito na região dos pés até a cintura. A força da explosão é baseada nos pontos em AnM.

Nome da Técnica: 第四爆弾、Dai Shi Bakudan - Quarta Grande Bomba

Tipo de Técnica: Akuma no Mi
Descrição: Juntando ambos os punhos fechados em forma de soco, Kobayashi infla seu corpo inteiro. Do seu pescoço até a cintura, os braços e as pernas, uma expansão ocorre e cresce 10x mais que o normal, começando a dar uma aparência de balão. Ssua cabeça também infla no mesmo padrão e funciona como o interruptor que explode primeiro – iniciando a grande explosão do seu corpo inteiro que atinge uma área de 40 metros ao redor dele, tanto para os lados quanto para cima e para baixo.

Nome da Técnica: 第五爆弾、Dai Go Bakudan - Quinta Grande Bomba

Tipo de Técnica: Akuma no Mi
Descrição: Kobayashi inicia a técnica inflando seus braços ou pernas para destruir o solo abaixo de si (ou qualquer outra superfície plana como paredes) para criar entulhos de tamanhos diversos. Tendo criado ou já possuindo pedaços diversos de qualquer coisa do tipo, o estudante toca a área (de até 20m²) onde esses itens estão espalhados inflando todos, fazendo-os começarem a flutuar no ar como balões. Com isso, ele pode usar esses objetos inflados para ganhar altitude saltando sobre eles uma vez que o próprio não ativa a explosão, além de deixar uma certa área infestada de bombas flutuantes.

- Adicionar o Relacionamento e atualizar o começo da História para:


Almirante Mugen (NPC) – Irmã mais velha de Kobayashi, o qual ainda não sabe que ela existe.

 

Nascido e criado em uma ilha comum do North Blue, Kobayashi é um órfão desde que se conhece por gente. Os donos do orfanato para onde foi levado quando ainda era um bebê apenas sabem que seus país estão desaparecidos, mas que as autoridades envolvidas no caso disseram que era melhor considera-los como mortos. Só que Kobayashi não estava sozinho. Do seu lado havia outra criança - uma menina dois anos mais velha que ele, sendo essa sua irmã. A garota apesar de não mostrar muitos traços femininos parecia mostrar se importar bastante com seu irmãos mais novo, do tipo que iriam viver agarrados para sempre, mas não foi bem assim que a história continuou.
 

A garota era, mesmo naquela idade, especial. Ela não era de brincar com as outras crianças, estava sempre lendo algum livro difícil que nem mesmo os adultos do orfanato tinham interesse em ler. Enquanto Kobayashi ainda estava aprendendo a engatinhar atrás da irmã, a garota já havia dominado estilos de defesas pessoais e já possuia ideais que queria seguir; a da proteção do povo. Fora graças a esses e outros fatores que, após uma visita militar, a jovem Mugen foi levada pela marinha para um treinamento especial. Por mais que entendesse o que os adultos diziam sobre seu futuro, a única coisa que Mugen não queria era se separar do seu irmãos mais novo, mas isso acabou sendo feito mesmo que a força. Parte da sua memória foi apagada de alguma forma por um dos oficiais e ela foi levada, deixando Kobayashi enfim sozinho para trás.


Apesar dessa parte triste, a vida do garoto energético não foi assim por muito tempo – ele cresceu sem pais e irmã, então nunca soube o que era o amor deles, mas também nunca sentiu falta disso já que sua personalidade se desenvolveu de um jeito estranho.

 

***

 

Parcialmente feito. @ryu-ryu

A nova descrição da fruta e a técnica "Grande Bomba de Sangue" não puderam ser atualizadas porque ainda não foram aprovadas por avaliação. As demais técnicas aprovadas já constam em sua ficha.

 

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Link para a ficha: Charlize Therone

Pedido: [Descrição do pedido de atualização]

Informações Básicas

Nome: Charlize Therone

Idade: 18 para 19 anos

Gênero: Feminino

Alcunha: Cyber Rabbit

Carreira: Marinha - Gochou ( Sargento Ajudante ) > Juni(Subtenente) > Shousa- Tenente Comandante

Grupo: -

Raça: Humana

Dinheiro: 154.152.188 berries + 251.250.000 + 142.500.000 =547.902.188 berries - 150.000.000= 397.902.188 berries

Recompensa: -

Sonho: Criar a armadura mais bela e com maior poder de ataque do Novo Mundo 

Passatempos: Criar robôs de brinquedo

 

Biografia


   A marinheira está bastante envergonhada por ter perdido duas vezes para os revolucionários, portanto, não pode ouvir nem mesmo falar esse nome. Apesar disso, ganhou mais coragem na luta, e agora o seu corpo vem demonstrando um desenvolvimento espantoso, pois ela viu que a luta corporal é importante, e talvez caso fosse mais forte conseguiria 
resistir ou derrotar os inimigos mais rapidamente. Ela demonstrou interesse no Haki do Armamento durante suas várias missões, além de ter começado a treiná-lo arduamente.

 

Relacionamentos

Spoiler

 

Orich: 

 

  O marinheiro que permaneceu mais tempo com Charlize Therone na missão em Maggiore, praticamente o braço direito da anterior Gochou, atual Shousa. Ele é considerado amável e solicito, além de apoia-la a todo momento durante a batalha. Sendo o motivo principal para ela continuar em batalha.


Augustus

 

  Um dos marinheiros que destacou na missão de Maggiore e salvou a todos os marinheiros, tendo só poucas baixas. Do que viu, ele é uma pessoa calculista e inteligente, conseguindo ferimentos graves devido a primeira batalha que participou. Augustus, por sinal, demonstrou ser afeita a retornar para Maggiore, em uma luta armada para conquistar de novo a ilha para Marinha. Charlize Therone revelou estar incomodada com o assunto e alegou ter que ficar mais forte para  voltar, claramente ela tirou o corpo fora da situação.


Soichiro

 

  Ele mostrou ser um exímio lutador, mas algumas vezes desligado e desorientado. A Charlize Therone achou o garoto um charme, além de ser muito fofo com a roupa de coelho. Entretanto, deixou ela na mão no final. Apesar disso, a marinheira não guardou rancor contra ele, concluindo que por ser sua primeira missão, ele deve ter sofrido alguns lapsos, como ela própria.


Capitão Nassau

 

    Exímio líder de equipe, apesar da Charlize Therone ter cometido equívocos ainda manteve a postura altiva e deu seu máximo em Maggiore. Apresentou bom comprometimento e certa  sagacidade ao ir atrás do verdadeiro traidor, o ex-Capitão Fujioka Seijiro, que passou para o lado dos piratas. Além de demonstrar ser um agente infiltrado, e responsável direto pelo
estado caótico de Maggiore.


Almirante Batiste

 

    Ele demonstrou estar alguns degraus abaixo do Capitão Dolph-san, conseguiu segurar dois inimigos, mas caso fosse seu ídolo teria derrotado os dois ou ao menos incapacitado um deles.

 

 

 

 

 

Atributos - 606 + 105 + 168 + 60(pentagramas)= 939 pontos

 

Força: Rank-A (250) + 50 = 300 | Resistência: Rank-B (100)+ 200= 300 | Agilidade: Rank-B (150)+50=200 | Destreza: Rank-B (106)+39=145
 

 

 

Profissão
 

Inventora: Rank-B (166) + 39= 205 pontos Rank-A

 

 

Haki do Armamento

 

Rank: A [250 pontos]

Haki Avançado: com maior experiência no uso de suas capacidades espirituais, aprimora a intensidade e a duração de seus poderes, além de adquirir uma Especialização.

Forma Ativa: Consegue simultaneamente cobrir o equivalente a dois membros ou itens em contato contínuo com o corpo. É eficaz contra oponentes normalmente imunes a ataques físicos e sua natureza pode ser alterada de acordo com a Especialização escolhida. Não pode ser mantido por mais tempo do que o equivalente a quatro ações em combate e sua defesa ou ataque possuem a eficácia de equipamentos Rank A.

Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Força, Proficiência ou Resistência para bloquear, causar ou suportar danos.

Especializações: Deflagration

 

Lista de Especializações de nível Avançado:

 

Deflagration

Habilidade Ativa. Especialização na qual o Haki adquire padrões em forma de chamas e uma leve aura da cor rosa. Causa um aumento puro no poder ofensivo geral do armamento, também gerando calor e até chamas graças ao poder de fricção.
Buff Adicional ao Base: +5% dos pontos do Haki em Força ou Proficiência para causar danos meele.

 

Akuma no Mi

 

Usagi Usagi no Mi

Rank: Rank-B (200) + 50 pontos= 250 pontos Rank-A

 

 

Nome do Pet: Nikito
Rank:  B> A

 

Pedido de Akuma no Mi

 

 

Ryu ryu no mi: modelo Tyranossauro Rex (custom)

 

Descrição: Essa é uma Akuma no mi que transforma o usuário em um enorme Tyranossauro Rex, com pele escamosa típica dos dinossauros. Além disso, teu corpo possui resistência igual ao teu tamanho. A força e tamanho do tradicional Tyranossauro Rex superava de outros carnívoros conhecidos, sendo dito como o Rei dos Dinossauros, assim como os leões, o que se destacava, principalmente, nesse dinossauro carnívoro era por possuir a mais forte mordida do reino animal. Ademais, ele apresentava boa velocidade, maior do que do ser humano comum e de certos animais, tinha garras frontais mais curtas, mas que eram fortes e podiam levantar objetos pesados, e também eram usadas para fazer cortes profundo  nas couraças resistentes de outros dinossauros, pernas fortes e troncudas, ótima inteligência para o combate e para situações de risco. O aspecto mais impressionante é que a mandíbula do Tyranossauro Rex era uma das maiores entre todos os dinossauros carnívoros, tendo enorme mandíbula e crânio espaçado que dava a ele um ar ameaçador.

 

 

Spoiler

 

Herança

 

Mordida feroz: O Tyranossauro Rex é conhecido como o animal que tem a mordida mais forte já documentada. A sua mordida é a mais forte do reino animal até agora conhecido, podendo triturar ou infligir danos mortais aos oponentes. Além disso, possuía um maxilar volumoso e grande, com dentes afiados e que podiam triturar até ossos. Ou seja, a mordida dele podia facilmente quebrar e dilacerar os pescoços dos dinossauros mais resistentes. Além de seus dentes terem o formato de banana, que eram fortes e afiados.

 

 

Constituição titânica: O Tyranossauro Rex possuía resistência grande devido ao fato de ser um animal de grande porte. Além disso, a pele deste dinossauro carnívoro tem resistência elevada devido ao fato de lutar com vários oponentes que também eram de certa forma blindados. A pele comum dos dinossauros, coberta com escamas resistentes ao ataque e que possibilitavam aguentar os mais diferentes tipos de golpes perfurantes.

 

Speed:  O Tyranossauro Rex possuía boa velocidade, ultrapassando a velocidade de um ser humano normal. Além de ter pernas traseiras fortes usadas justamente para alcançar as presas e para aguentar batalhas mais duras.

 

Faro apurado: Por ser um predador este dinossauro carnívoro tinha ótimo olfato e podia distinguir presas ou procurar por despojos de outros animais a longas distâncias.

 

 

Visão binocular:  Ao contrário do que muitos relatam, a visão do Tyranossauro Rex era ótima podendo distinguir perfeitamente as presas a vários metros, conseguindo com isso caçá-los com mais eficiência. Como era carnívoro, sua visão era focal, ou seja, na frente da cabeça, o que possibilitava ter um maior foco nas presas.

 

 

Gladiador: A inteligência do Tyranossauro Rex era privilegiada, principalmente em combates, ao qual destacava-se por ter um crânio volumoso e um cérebro de igual monta. O que leva a crer que era um excelente lutador, pois tinha o maior crânio e cérebro de todos os dinossauros descobertos. O que ressalta sobretudo sua inteligência e sagacidade em atacar as presas com maio efetividade, além de poder criar estratégias mais elaboradas de ataque e poder avaliar as capacidades que tinha em abater a presa.

 

 

 

 

Forma híbrida: Uma mistura entre Nikito e Tyranossauro Rex, basicamente, sobressaindo a estrutura do dinossauro rex. Ou seja, com partes metálicas, os dentes comuns de dinossauros, agora em sua maioria de metal, além de possuir  cauda com partes metálicas e normais do dinossauro. Ainda levando em consideração a transformação, a mudança física é visível, com várias partes na pele substituídas por estruturas metálicas e partes metálicas estruturadas e modificadas, mais parecendo uma imensa besta, em formato de dinossauro. Atributo Boost:  Resistência.

Spoiler

latest?cb=20140111112255&path-prefix=th

 

Forma Completa de dinossauro: A forma normal que leva em conta a transformação em dinossauro, aumentando em muito a capacidade de ataque de Nikito. Assim como o poder da mandíbula e resistência, devido a substituição do metal por pele. Transformando-o em uma força temida entre os dinossauros de sua época. Excetuando também o fato de ter agora a presença de sua  grande e volumosa cauda que possibilita ataques laterais.  Atributo Boost: Força


 

Spoiler

 

dino-2-1.jpg

 

 

 

Pagamento: Akuma no Mi: Zoan (custon ou não)

 

Link para a avaliação do GM: [Inai City][Evento], [Evento2], [Avaliação], [Akuma no mi]

 

 

Correções Necessárias @Azrael

Os pontos distribuídos tanto nos Atributos Físicos, quando nos Atributos de Suporte estão incorretos. Nessa atualização, você adquiriu 333 pontos, mas foram distribuídos 339 pontos em Atributos Físicos e em Atributos de Suporte.

A forma como você quer adicionar a Akuma no Mi nova na sua ficha está incorreta. Se seu desejo era um item que consumiu Akuma no Mi, você deveria ter seguido outro modelo. Como, por exemplo, o encontrado na ficha do Kyrie. Refaça seguindo o seguinte modelo:

 

Nome: (Nome do Mascote-Zoan)
Rank: A
Descrição: (descrição da aparência e forma normal do item-zoan)

Padrão Comportamental: (descrição do comportamento do pet)

Formas:

Spoiler

Híbrida: (descrição da forma híbrida)
Completa: (descrição da forma completa)

Heranças:

Spoiler

( lista da(s) herança(s) )

 

Refaça o pedido de avaliação acerca do pet. Porém, dessa vez será diferente. Seguindo as mesmas regras impostas a players anteriores, você não precisará pagar o upgrade do pet, que antes era Rank-B, para o Rank-A. Fazer com que um item consuma uma Akuma no Mi do Tier Gold automaticamente faz com que o rank do item se eleve para o A. No entanto, lembre-se que você só terá direito a 1 (uma) Herança gratuita. Qualquer Herança a mais será cobrada como se fosse um Mecanismo Rank-A extra.

 

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Link para a ficha: Augustus

Pedido: Atualização

Link para a avaliação do GM: Aquiaquiaquiaquiaquiaqui e aqui.

 

Carreira: Shoui - Sargento

Dinheiro: 395.605.000 + 47.500.000 + 232.875.000 = 675.980.000fW8CP3e.png

Sonho: Não tinha muitas metas ou sonhos antigos senão ter um meio de vida, porém depois da estadia em Cernizza e a tomada dela por parte de piratas e revolucionários, hoje uma de suas maiores ambições e retomar Cernizza para o controle da Marinha.

Passatempo: Não possui vícios como forma de passatempo ou outros lazeres. O mais próximo disso é seu treinamento e treinar novos recrutas da Marinha para não precisar mais precisar mortes de pessoas próximas à si. Treinar novos recrutas provavelmente foi o maior motivador em Augustus para voltar para o South Blue depois de ter pisado na Grand Line.

 

Personalidade

 

Antes de Cernizza (AC): Não tem em si nenhum desejo cego por justiça aparente. Não enxerga as coisas como piratas são ruins e marinheiros são bons, portanto também não acredita que a Justiça seja propriedade exclusiva da Marinha. Devido ao início da Grande Era dos Piratas ter início, pensou em uma carreira nos mares e viu na Marinha algo conveniente, sendo incentivado por seus pais. Não é nem introvertido, nem extrovertido, pensa falar como qualquer um, sem exageros. Não julga ninguém, não importa o que façam sem antes saber seus motivos, apenas caça piratas por seguir ordens superiores da profissão escolhida. Com pessoas mais próximas, se sente mais livre para brincar ou fazer alguma piada, o mesmo pode acontecer em nível de zombaria quando encontra alguém que considera um inimigo, ou se declara. Sempre manda algum tipo de ajuda para seu vilarejo, principalmente para seus pais (só no RP GMs, não tirem berreis, nem itens do jogo pra mandar pra lá não q).

 

Depois de Cernizza (DC): Por estar envolvido diretamente com pessoas-chave na guerra pelo controle de Cernizza, Augustus se sentiu pessoalmente ultrajado, demonstrando um orgulho até então desconhecido. Hoje sente um dever para a instituição da Marinha por ter sido enganado por um superior da mesma, custando o próprio domínio de Cernizza, e por deixar duas vidas serem ceifadas bem próximo de si devido um "pane" momentâneo. É extremamente gentil com pessoas de patente inferior à sua, chega ser até dócil dependendo do tempo de serviço na instituição. A tolerância com piratas e revolucionários ainda existe, embora seja bem menor que antes, procura fazer a cabeça da pessoa mostrando o quão errado é o caminho escolhido (compreende que existe toda uma gama de fatores para a pessoa escolher seguir determinado caminho). Respeito por hierarquia, com uma pitada de desconfiança. Não descarta usar do mesmo truque usado por piratas, considerando que pode um dia entrar em um navio como espião da Marinha em um bando ou organização revolucionária, mesmo sentido um dilema por uma possível reação de seus pupilos que instruiu com tanto carinho.

 

Biografia
 

AC: Criado em um vilarejo pacato do South Blue por pais adotivos (Augustus não sabe que são adotivos), Augustus passou sua infância dividindo seu tempo entre brincar com outras crianças e ajudar seu pai com trabalhos relativos ao campo. Seus pais eram pessoas simples, honestas e sempre ensinaram o mesmo para Augustus, que trabalhou desde cedo. Com o advento da Grande Era dos Piratas, seus pais tinham medo que ele se tornasse um. Enquanto realizava seus trabalhos, as vezes tinha que lhe dar com animais que eram como ferramentas para o trabalho, alguns domésticos, e vez ou outra defender os seus de outros animais, isso lhe trouxe certa afinidade com domação dos animais.

 

Por outro lado, Augustus não via os piratas como pessoas ruins, talvez porque seu vilarejo nunca tenha sofrido qualquer ataque por parte de algum bando, e embora muitos amigos seus tenham também optado pela carreira na Marinha, muitos outros bons amigos de infância se tornaram piratas, em busca do lendário tesouro ou apenas aventuras, sem qualquer maldade aparente. A escolha pela carreira como Marinheiro veio puramente do desejo de respeitar a vontade de seus pais que tanto respeitava.

 

Assim, se deslocando até o QG da Marinha mais próximo de seu vilarejo, com a bênção de seus pais e os deixando cheios de orgulho, fez seu alistamento.

 

DC: Galgou na Marinha até atingir a posição de Sargento, mas por sentir uma necessidade de treinar novos recrutas retornou para o South Blue. Aos poucos sente que seus serviços podem estar findando por ali e que poderia vir a ser mais útil na Grand Line.

 

Relacionamentos
 

Pais - Amor e respeito

Soichiro/Bunny: Melhor amigo e parceiro na instituição (Marinha). Sabe da dupla personalidade e não se incomoda, entende que sabe lidar bem com ambas.

Orich M. Kimi: Amigo que conheceu em um navio, lutando juntos e se mostrou bem forte. Os eventos foram bem peculiares, Kimi tem um jeito estranho de ver o mundo então age de um jeito estranho, mas não maldoso, chega a ser engraçado. Ingressou na Marinha a convite de Augustus.

Han Kock: A viu duas vezes e trabalharam juntos. Não sabe suas reais intenções e nem onde se encontra.

Sarah Fortune: Uma jovem marinheira que conviveu por pouco tempo, tendo presenciado sua morte. Sente remorso por a ter julgado errado e acha que poderia ter a ajudado efetivamente de modo a estar viva.

Charlize Therone: A conheceu em Cernizza. O tempo de convívio foi curto, sem muita interação, mas parecia que ela sempre via um fantasma quando olhava para Augustus.

Angelina Luz: Era uma prisioneira sob sua custódia. A ajudou em sua fuga da prisão, mas logo em seguida ela veio a ser assassinada. Outra morte que trás peso para Augustus.

Marie Every: Espiã da Marinha infiltrada no Exército Revolucionário.

 

Pontuação: Tenho 222 para distribuir

 

Força: Rank B (100) > 257 (A) | Resistência: Rank C (79) > 107 (B) | Agilidade: Rank C (98) > 107 (B) | Proficência: Rank E (20) > 48 (C)

 

 

Animador: Rank C (52) > 135 (B)

 

 

Rokushiki [Corpo]: Rank B (111) > 250 (A)

 

HdO

 

 

Rank C [67 pontos]

Haki Despertado: ainda não está habituado aos novos poderes, mas caso se concentre, consegue acessar uma sua capacidade extrassensorial.

  • Forma Ativa: varre um raio de 20 metros, detectando e se concentrando em apenas uma assinatura por vez. Caso o alvo se mova, consegue sentir que algo aconteceu, mas sem noção de direção.

Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Agilidade ao desviar ou reagir para bloquear.

 

HdA

 

Rank C [67 pontos]

Haki Despertado: ainda não está habituado aos novos poderes, mas consegue acessar uma porção de suas capacidades espirituais.

  • Forma Ativa: Consegue cobrir um membro de sua escolha, mas não eficientemente, deixando espaços abertos. Por isso, é ineficaz contra oponentes normalmente imunes a ataques físicos. Não pode ser mantido por tempo do que o equivalente a uma ação em combate e sua defesa ou ataque possuem a eficácia de equipamentos Rank C.

Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Força, Proficiência ou Resistência para bloquear, causar ou suportar danos.

 

Haoshoku Haki

 

O Haki do Rei é o único que não pode ser treinado e conquistado, o usuário deve ter nascido com ele, a pessoa apenas pode aprender controlar seu uso inato. Ele se trata do poder da intimidação, dando ao usuário o poder de nocautear e intimidar adversários com o espirito fraco. Com base nesse mesmo princípio, ele se mostra capaz de até mesmo domar bestas. Sem controle, ele pode ser ativado em crises de fúria e momentos de exaltação, atingindo todos a sua volta. Para direciona-lo, é preciso aprimorar seu controle. Além disso, quando ocorre um enfrentamento direto entre dois usuários desse tipo de Haki, ondas de choque que racham o ar podem ser geradas semelhantemente a Gura Gura no Mi.

 

Técnicas
 

Nome da Técnica: Charming Gallant

Tipo de Técnica: Profissão

Descrição: A exemplo de Charming Tammer, Augustus utiliza de suas habilidades como Animador para tentar colocar um humano em uma espécie de transe ou hipnose, podendo o usar a seu bel prazer, dependendo também do atributo Animador. A hipnose ocorre após a menção do alvo seguido por um assobio de uma melodia, dessa forma se evita uma hipnose em área, e também é ineficaz em pessoas que Augustus não sabe o nome. Tem duração máxima de 1 turno, dependendo do atributo Resistência do alvo vs Animador de Augustus. A partir de Rank B na profissão a hipnose pode durar até 2 turnos.

 

Nome da Técnica: Geppo

Tipo de Técnica: Combate - Rokushiki

Descrição: Permite aos usuários saltar no ar, com limite de 3 saltos com Combate e Força no Rank A.

 

Nome da Técnica: Kami-e

Tipo de Técnica: Combate - Rokushiki

Descrição: Kami-e faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar ataques.

 

Nome da Técnica: Tekkai

Tipo de Técnica: Combate - Rokushiki

Descrição: O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, à fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.

 

Nome da Técnica: Shigan

Tipo de Técnica: Combate - Rokushiki

Descrição: Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala. No entanto, nunca foi visto usado para combater ou desviar outro ataque poderoso em todas as lutas, porque provavelmente o usuário poderia facilmente quebrar o dedo. 

 

Nome da Técnica: Rankyaku

Tipo de Técnica: Combate - Rokushiki

Ataque Crítico - Força

Descrição: Rankyaku é uma poderosa técnica de projétil, na qual os usuários chutam o ar em alta velocidade e força, enviando uma lâmina de ar cortante.

 

Nome da Técnica: Soru

Tipo de Técnica: Combate - Rokushiki

Ataque Crítico - Agilidade

Descrição: Soru permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais mais velocidade e mais poder.

 

Inventário

 

Den Den Mushi Bebê - É um pequeno e portátil Den Den Mushi, o suficiente para caber em sua palma. É bom para se manter em contato com companheiros na mesma área, mas incapaz de fazer chamadas inter-ilhas. Eles também podem ser usados como alto-falantes, aonde se é possível fazer a transmissão de voz do usuário em toda uma área.

 

 

Den Den Mushi Prateado - É um tipo especial de Den Den Mushi, usado como um alarme para alertar os marinheiros através do pedido do Buster Call pelo Den Den Mushi Dourado. Ele é retratado como um caracol idoso, que é barbudo e com aparência de idade. Ele tem um escudo que parece ser feito de prata maciça e semelhante em design para o Den Den Mushi Dourado. Disponível apenas para Marinheiros e não tem custo.

 

Equipamento

 

Spoiler

Nome da Arma: Rifle Hextec
Rank: D

Aparência: Um rifle de precisão customizado semiautomático customizado capaz de disparar até 3 cartuchos de 5 balas antes de ser necessário recarregar. O seu corpo desde a coronha até o cano é feito de uma liga metálica de resistência equivalente ao rank, capaz de bloquear e até desferir alguns golpes. Ornamentada em dourado e branco, ao longo de seu corpo existem lentes responsáveis por facilitar a mira do usuário caso necessário.

 

Spoiler

Caitlyn_0.jpg

 

Mecanismos:

 

Alternador Hextec
Rank: D

Descrição: A princípio, o Rifle Hextec funciona como qualquer outra arma da categoria, recarregando a próxima bala automaticamente após cada acionamento do gatilho. Porém, quando o Alternador Hextec é ativado, o rifle imediatamente converte-se em uma categoria intermediária ao single-action e ao semi-auto. A cada novo disparo é necessário acionar um mecanismo lateral manualmente para que a próxima bala seja recarregada no cano. Entretanto, ao mesmo tempo isso garante uma maior versatilidade ao Rifle Hextec, permitindo que com apenas sutis diferenças no acionamento se possa facilmente escolher de qual dos 3 cartuchos a próxima bala virá.

 

Lentes Hextec
Rank: D

Descrição: Três lentes retráteis distribuídas ao longo do corpo do rifle capazes de ampliar a imagem para facilitar os disparos do usuário. Graças à sua natureza retrátil e ao fato de ser fragmentada em três unidades, o usuário pode facilmente escolher entre disparos sem zoom, disparos com zoom baixo, disparos com zoom médio e disparos com zoom alto, de acordo com o que preferir. Um fator diferencial é que suas lentes podem alternar entre uma visão normal e uma visão de calor, que permite por exemplo enxergar no escuro.

 

Nome do Item: Munição Básica (30x)
Rank: E

Aparência: Pacote com 6 Cartuchos contendo 5 balas simples cada um. Os cartuchos encaixam e funcionam normalmente com o Rifle Hextec. 

Efeito: -

 

Nome do Item: Frost Shot (15x)
Rank: D

Aparência: Pacote com 3 Cartuchos contendo 5 balas especiais cada um. Os cartuchos encaixam e funcionam normalmente com o Rifle Hextec. 

Efeito: O interior da bala é dividido em dois espaços, cada um contendo uma substância química específica. Quando a bala se choca com algo, a divisão é destruída, fazendo com que as substâncias reajam. Com isso, uma simples mas efetiva reação endotérmica ocorre, roubando o calor e congelando uma área com uma eficácia e tamanho relativos ao rank. É capaz de congelar os alvos, causando danos e reduzindo a mobilidade. Se usado em conjunto com Heat Shot, pode desencadear um choque térmico, estilhaçando o material atingido por ambas as balas de acordo com a sua resistência.

 

Nome do Item: Heat Shot (15x)
Rank: D

Aparência: Pacote com 3 Cartuchos contendo 5 balas especiais cada um. Os cartuchos encaixam e funcionam normalmente com o Rifle Hextec. 

Efeito: O interior da bala é dividido em dois espaços, cada um contendo uma substância química específica. Quando a bala se choca com algo, a divisão é destruída, fazendo com que as substâncias reajam. Com isso, uma simples mas efetiva reação exotérmica ocorre, fornecendo energia e aquecendo uma área com uma eficácia e tamanho relativos ao rank. É capaz de queimar os alvos, podendo incendiar ou causar queimaduras dependendo da resistência ou da natureza do material. Se usado em conjunto com Frost Shot, pode desencadear um choque térmico, estilhaçando o material atingido por ambas as balas de acordo com a sua resistência.

 

 

GMs, se faltar algum link, me avisem eu acho que coloquei tudo, mas tem muita coisa e eu posso ter esquecido de algum na correria. Se tiverem dúvidas em entender os pontos podem perguntar. Depois eu faço uma edição mais formatada quanto tiver menos coisas. o/

 

Atualizado @Kadso

 

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Link para a Ficha: Hai desu

Link para a avaliação do GM: Koko desu

Pedido:

Atualizar a seguinte técnica:


Nome da Técnica: 第血爆弾、Dai Chi Bakudan - Grande Bomba de Sangue

Tipo de Técnica: Akuma no Mi/Combate
Descrição: Domado pelo lado delinquente que dorme dentro de si, Kobayashi morde o uma pequena parte do lábio inferior para começar a sangrar guardando o liquido ainda dentro da sua boca. Em seguida, saltando para ganhar altitude, o estudante tomado pela insanidade bate no chão todo o corpo das suas mãos até o cotovelo junto das tonfas com toda a sua força, causando um tremor capaz de derrubar qualquer coisa com menos atributo defensivo que sua força criando assim uma cratera no local golpeado. Durante essa instabilidade, o solo ao redor dele é inflado enquanto ele estiver o tocando, inicialmente tomando uma área de 20m². Nada que já estava dentro dessa área ativa a explosão automaticamente, salvo casos de algo ou alguém que não estava no local cair sobre ele durante o processo de rompimento. Por fim, usando o sangue na sua boca, o delinquente o cospe no solo ativando uma explosão avermelhada em toda a área inflada.


Atualizar a descrição da Akuma no Mi para:

Descrição: A Pamu Pamu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que permite que o usuário faça com que seu próprio corpo ou qualquer objeto inorgânico que toque seja rompido, começando assim o processo de inflar/expandir até que exploda ao entrar em contato com outra coisa além do usuário, transformando-o no Homem Ruptura (破裂(パンク)人間 Panku Ningen).

 

Atualizado @ryu-ryu

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Link para a ficha: Aqui

Pedido: A técnica "golpe flamejante" está duplicada nas técnicas, o pedido era pra retirar a de critico em agilidade, conforme diz a avaliação.

Link para a avaliação do GM: Aqui

 

Atualizado @Sesshoumaru

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Posted (edited)

Link para a ficha: Charlize Therone

Pedido: [Descrição do pedido de atualização]

Informações Básicas

Nome: Charlize Therone

Idade: 18 para 19 anos

Gênero: Feminino

Alcunha: Cyber Rabbit

Carreira: Marinha - Gochou ( Sargento Ajudante ) > Juni(Subtenente) > Shousa- Tenente Comandante

Grupo: -

Raça: Humana

Dinheiro: 154.152.188 berries + 251.250.000 + 142.500.000 =547.902.188 berries 

Recompensa: -

Sonho: Criar a armadura mais bela e com maior poder de ataque do Novo Mundo 

Passatempos: Criar robôs de brinquedo

 

Biografia


 

A marinheira está bastante envergonhada por ter perdido duas vezes para os revolucionários, portanto, não pode ouvir nem mesmo falar esse nome. Apesar disso, ganhou mais coragem na luta, e agora o seu corpo vem demonstrando um desenvolvimento espantoso, pois ela viu que a luta corporal é importante, e talvez caso fosse mais forte conseguiria resistir ou derrotar os inimigos mais rapidamente. Ela demonstrou interesse no Haki do Armamento durante suas várias missões, além de ter começado a treiná-lo arduamente.

 

 

Relacionamentos

Spoiler

 

Orich: 

 

  O marinheiro que permaneceu mais tempo com Charlize Therone na missão em Maggiore, praticamente o braço direito da anterior Gochou, atual Shousa. Ele é considerado amável e solicito, além de apoiá-la a todo momento durante a batalha. Sendo o motivo principal para ela continuar na luta.


Augustus

 

  Um dos heróis da Marinha que destacaram-se na missão de Maggiore e acabou salvando quase todos os marinheiros, tendo só poucas baixas. Do que viu, ele é uma pessoa calculista e inteligente, conseguindo ferimentos graves devido a primeira batalha que participou. Augustus, por sinal, demonstrou ser afeita a retornar para Maggiore, em uma luta armada para conquistar de novo a ilha para Marinha. Charlize Therone revelou estar incomodada com o assunto e alegou ter que ficar mais forte para  voltar, claramente ela tirou o corpo fora da situação.


Soichiro

 

  Ele mostrou ser um exímio lutador, mas algumas vezes desligado e desorientado. A Charlize Therone achou o garoto um charme, além de ser muito fofo com a roupa de coelho. Entretanto, deixou ela na mão no final. Apesar disso, a marinheira não guardou rancor contra ele, concluindo que por ser sua primeira missão, ele deve ter sofrido alguns lapsos, como ela própria.


Capitão Nassau

 

    Exímio líder de equipe, apesar da Charlize Therone ter cometido equívocos ainda manteve a postura altiva e deu seu máximo em Maggiore. Apresentou bom comprometimento e certa  sagacidade ao ir atrás do verdadeiro traidor, o ex-Capitão Fujioka Seijiro, que passou para o lado dos piratas. Além de demonstrar ser um agente infiltrado, e responsável direto pelo
estado caótico de Maggiore.


Almirante Batiste

 

    Ele demonstrou estar alguns degraus abaixo do Capitão Dolph-san, conseguiu segurar dois inimigos, mas caso fosse seu ídolo teria derrotado os dois ou ao menos incapacitado um deles.

 

 

 

 

 

Atributos - 606 + 105 + 168 + 60(pentagramas)+8(Ilhas inacabadas)= 947 pontos

 

Força: Rank-A (250) + 50 = 300 | Resistência: Rank-B (100)+ 200= 300 | Agilidade: Rank-B (150)+50=200 | Destreza: Rank-B (106)+41=147
 

 

 

Profissão
 

Inventora: Rank-B (166) + 41= 207 pontos Rank-A

 

 

Haki do Armamento

 

Rank: A [250 pontos]

Haki Avançado: com maior experiência no uso de suas capacidades espirituais, aprimora a intensidade e a duração de seus poderes, além de adquirir uma Especialização.

Forma Ativa: Consegue simultaneamente cobrir o equivalente a dois membros ou itens em contato contínuo com o corpo. É eficaz contra oponentes normalmente imunes a ataques físicos e sua natureza pode ser alterada de acordo com a Especialização escolhida. Não pode ser mantido por mais tempo do que o equivalente a quatro ações em combate e sua defesa ou ataque possuem a eficácia de equipamentos Rank A.

Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Força, Proficiência ou Resistência para bloquear, causar ou suportar danos.

Especializações: Deflagration

 

Lista de Especializações de nível Avançado:

 

Deflagration

Habilidade Ativa. Especialização na qual o Haki adquire padrões em forma de chamas e uma leve aura da cor rosa. Causa um aumento puro no poder ofensivo geral do armamento, também gerando calor e até chamas graças ao poder de fricção.
Buff Adicional ao Base: +5% dos pontos do Haki em Força ou Proficiência para causar danos meele.

 

Akuma no Mi

 

Usagi Usagi no Mi

Rank: Rank-B (200) + 50 pontos= 250 pontos Rank-A

 

 

Nome do Pet: Nikito
Rank:  A

Aparência:  Um cachorro Doberman na forma robótica, possui orelhas pontudas e corpo esguio, além de facas embutidas nas patas, com corpo todo negro e cromado, tem algumas partes metálicas. Seu corpo esguio, esconde uma blindagem reforçada, que mesmo nos Blues e consideravelmente forte. Sendo rápido e furtivo, possui todos os sentidos de um cão normal, que são usados para informar a localização de inimigos para sua dona, ou para missões de infiltração.

Spoiler

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Padrão comportamental: Nikito é quieto e sorrateiro, preferindo a furtividade, ao invés de uma luta corpo a corpo. Como todo cão é fiel a sua dona, nos raros momentos em que a mesma está em perigo, luta por ela com unhas e dentes, podendo até mesmo dar sua vida em troca. Como todo cão, seu programador buscou fazer com que tivesse todos os instintos do animal.

Habilidade: Seus caninos aquecem a temperaturas elevadíssimas,o pet poderá amolecer e penetrar metais com facilidade (de rank igual ou inferior), mas não derretê-los(só itens rank -e que são mais frágeis), derretendo até mesmo o ferro, bem como a ponta de sua cauda em forma de garra que pode ser aquecida, mas não derretida.

 

 

Ryu ryu no mi: modelo Tyranossauro Rex (custom)

 

Descrição: Essa é uma Akuma no mi que transforma o usuário em um enorme Tyranossauro Rex, com pele escamosa típica dos dinossauros. Além disso, teu corpo possui resistência igual ao teu tamanho. A força e tamanho do tradicional Tyranossauro Rex superava de outros carnívoros conhecidos, sendo dito como o Rei dos Dinossauros, assim como os leões, o que se destacava, principalmente, nesse dinossauro carnívoro era por possuir a mais forte mordida do reino animal. Ademais, ele apresentava boa velocidade, maior do que do ser humano comum e de certos animais, tinha garras frontais mais curtas, mas que eram fortes e podiam levantar objetos pesados, e também eram usadas para fazer cortes profundo  nas couraças resistentes de outros dinossauros, pernas fortes e troncudas, ótima inteligência para o combate e para situações de risco. O aspecto mais impressionante é que a mandíbula do Tyranossauro Rex era uma das maiores entre todos os dinossauros carnívoros, tendo enorme mandíbula e crânio espaçado que dava a ele um ar ameaçador.

 

 

 

Forma híbrida: Uma mistura entre Nikito e Tyranossauro Rex, basicamente, sobressaindo a estrutura do dinossauro rex. Ou seja, com partes metálicas, os dentes comuns de dinossauros, agora em sua maioria de metal, além de possuir  cauda com partes metálicas e normais do dinossauro. Ainda levando em consideração a transformação, a mudança física é visível, com várias partes na pele substituídas por estruturas metálicas e partes metálicas estruturadas e modificadas, mais parecendo uma imensa besta, em formato de dinossauro. Atributo Boost:  Resistência.

Spoiler

latest?cb=20140111112255&path-prefix=th

 

Forma Completa de dinossauro: A forma normal que leva em conta a transformação em dinossauro, aumentando em muito a capacidade de ataque de Nikito. Assim como o poder da mandíbula e resistência, devido a substituição do metal por pele. Transformando-o em uma força temida entre os dinossauros de sua época. Excetuando também o fato de ter agora a presença de sua  grande e volumosa cauda que possibilita ataques laterais.  Atributo Boost: Força


 

Spoiler

 

dino-2-1.jpg

 

 

 

 

 

Herança:

Spoiler

Gladiador: A inteligência do Tyranossauro Rex era privilegiada, principalmente em combates, ao qual destacava-se por ter um crânio volumoso e um cérebro de igual monta. O que leva a crer que era um excelente lutador, pois tinha o maior crânio e cérebro de todos os dinossauros descobertos. O que ressalta sobretudo sua inteligência e sagacidade em atacar as presas com maior efetividade, além de poder criar estratégias mais elaboradas de ataque e possuir a capacidade de  avaliar as capacidades que tinha em abater a presa.

 

 

Pagamento: Akuma no Mi: Zoan (custon ou não)

 

Link para a avaliação do GM: [Inai City][Evento], [Evento2], [Avaliação], [Akuma no mi] e [Forgotten Forest]

 

 

 

 

 

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Link para a ficha: Charlize Therone

Pedido: [Descrição do pedido de atualização]

Informações Básicas

Nome: Charlize Therone

Idade: 18 para 19 anos

Gênero: Feminino

Alcunha: Cyber Rabbit

Carreira: Marinha - Gochou ( Sargento Ajudante ) > Juni(Subtenente) > Shousa- Tenente Comandante

Grupo: -

Raça: Humana

Dinheiro: 154.152.188 berries + 251.250.000 + 142.500.000 =547.902.188 berries - 200.000.000= 347.902.188 berries

Recompensa: -

Sonho: Criar a armadura mais bela e com maior poder de ataque do Novo Mundo 

Passatempos: Criar robôs de brinquedo

 

Biografia


 

A marinheira está bastante envergonhada por ter perdido duas vezes para os revolucionários, portanto, não pode ouvir nem mesmo falar esse nome. Apesar disso, ganhou mais coragem na luta, e agora o seu corpo vem demonstrando um desenvolvimento espantoso, pois ela viu que a luta corporal é importante, e talvez caso fosse mais forte conseguiria resistir ou derrotar os inimigos mais rapidamente. Ela demonstrou interesse no Haki do Armamento durante suas várias missões, além de ter começado a treiná-lo arduamente.

 

 

Relacionamentos

Spoiler

 

Orich: 

 

  O marinheiro que permaneceu mais tempo com Charlize Therone na missão em Maggiore, praticamente o braço direito da anterior Gochou, atual Shousa. Ele é considerado amável e solicito, além de apoiá-la a todo momento durante a batalha. Sendo o motivo principal para ela continuar na luta.


Augustus

 

  Um dos heróis da Marinha que destacaram-se na missão de Maggiore e acabou salvando quase todos os marinheiros, tendo só poucas baixas. Do que viu, ele é uma pessoa calculista e inteligente, conseguindo ferimentos graves devido a primeira batalha que participou. Augustus, por sinal, demonstrou ser afeita a retornar para Maggiore, em uma luta armada para conquistar de novo a ilha para Marinha. Charlize Therone revelou estar incomodada com o assunto e alegou ter que ficar mais forte para  voltar, claramente ela tirou o corpo fora da situação.


Soichiro

 

  Ele mostrou ser um exímio lutador, mas algumas vezes desligado e desorientado. A Charlize Therone achou o garoto um charme, além de ser muito fofo com a roupa de coelho. Entretanto, deixou ela na mão no final. Apesar disso, a marinheira não guardou rancor contra ele, concluindo que por ser sua primeira missão, ele deve ter sofrido alguns lapsos, como ela própria.


Capitão Nassau

 

    Exímio líder de equipe, apesar da Charlize Therone ter cometido equívocos ainda manteve a postura altiva e deu seu máximo em Maggiore. Apresentou bom comprometimento e certa  sagacidade ao ir atrás do verdadeiro traidor, o ex-Capitão Fujioka Seijiro, que passou para o lado dos piratas. Além de demonstrar ser um agente infiltrado, e responsável direto pelo
estado caótico de Maggiore.


Almirante Batiste

 

    Ele demonstrou estar alguns degraus abaixo do Capitão Dolph-san, conseguiu segurar dois inimigos, mas caso fosse seu ídolo teria derrotado os dois ou ao menos incapacitado um deles.

 

 

 

 

 

 

Atributos - 606 + 105 + 168 + 60(pentagramas)+8(Ilhas inacabadas)= 947 pontos

 

Força: Rank-A (250) + 50 = 300 | Resistência: Rank-B (100)+ 200= 300 Rank-A | Agilidade: Rank-B (150)+50=200 | Destreza: Rank-B (106)+41=147
 

 

 

Profissão
 

Inventora: Rank-B (166) + 41= 207 pontos Rank-A

 

 

Haki do Armamento

 

Rank: A [250 pontos]

Haki Avançado: com maior experiência no uso de suas capacidades espirituais, aprimora a intensidade e a duração de seus poderes, além de adquirir uma Especialização.

Forma Ativa: Consegue simultaneamente cobrir o equivalente a dois membros ou itens em contato contínuo com o corpo. É eficaz contra oponentes normalmente imunes a ataques físicos e sua natureza pode ser alterada de acordo com a Especialização escolhida. Não pode ser mantido por mais tempo do que o equivalente a quatro ações em combate e sua defesa ou ataque possuem a eficácia de equipamentos Rank A.

Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Força, Proficiência ou Resistência para bloquear, causar ou suportar danos.

Especializações: Deflagration

 

Lista de Especializações de nível Avançado:

 

Deflagration

Habilidade Ativa. Especialização na qual o Haki adquire padrões em forma de chamas e uma leve aura da cor azul. Causa um aumento puro no poder ofensivo geral do armamento, também gerando calor e até chamas graças ao poder de fricção.
Buff Adicional ao Base: +5% dos pontos do Haki em Força ou Proficiência para causar danos meele.

 

Akuma no Mi

 

Usagi Usagi no Mi

Rank: Rank-B (200) + 50 pontos= 250 pontos Rank-A

 

 

Nome do Pet: Nikito
Rank: A
Aparência: Um cachorro Doberman na forma robótica, possui orelhas pontudas e corpo esguio, além de facas embutidas nas patas, com corpo todo negro e cromado, tem algumas partes metálicas. Seu corpo esguio, esconde uma blindagem reforçada, que mesmo nos Blues e consideravelmente forte. Sendo rápido e furtivo, possui todos os sentidos de um cão normal, que são usados para informar a localização de inimigos para sua dona, ou para missões de infiltração. Comeu a Ryu ryu no mi: modelo Tyranossauro Rex.

Padrão comportamental: Nikito é quieto e sorrateiro, preferindo a furtividade, ao invés de uma luta corpo a corpo. Como todo cão é fiel a sua dona, nos raros momentos em que a mesma está em perigo, luta por ela com unhas e dentes, podendo até mesmo dar sua vida em troca. Como todo cão, seu programador buscou fazer com que tivesse todos os instintos do animal.

Mecanismos: Seus caninos aquecem a temperaturas elevadíssimas, o pet poderá amolecer e penetrar metais com facilidade (de rank igual ou inferior), mas não derretê-los(só itens rank -e que são mais frágeis), derretendo até mesmo o ferro, bem como a ponta de sua cauda em forma de garra que pode ser aquecida, mas não derretida.

Formas: 

Spoiler

Híbrida: Uma mistura entre Nikito e Tyranossauro Rex, basicamente, sobressaindo a estrutura do dinossauro rex. Ou seja, com partes metálicas, os dentes comuns de dinossauros, agora em sua maioria de metal, além de possuir  cauda com partes metálicas e normais do dinossauro. Ainda levando em consideração a transformação, a mudança física é visível, com várias partes na pele substituídas por estruturas metálicas e partes metálicas estruturadas e modificadas, mais parecendo uma imensa besta, em formato de dinossauro.

Atributo Boost:  Resistência.
Completa: A forma normal que leva em conta a transformação em dinossauro, aumentando em muito a capacidade de ataque de Nikito. Assim como o poder da mandíbula e resistência, devido a substituição do metal por pele. Transformando-o em uma força temida entre os dinossauros de sua época. Excetuando também o fato de ter agora a presença de sua  grande e volumosa cauda que possibilita ataques laterais.

Atributo Boost:  Força

 

Heranças :

 

 

Spoiler

 

Mordida feroz: O Tyranossauro Rex é conhecido como o animal que tem a mordida mais forte já documentada. A sua mordida é a mais forte do reino animal até agora conhecido, podendo triturar ou infligir danos mortais aos oponentes. Além disso, possuía um maxilar volumoso e grande, com dentes afiados e que podiam triturar até ossos. Ou seja, a mordida dele podia facilmente quebrar e dilacerar os pescoços dos dinossauros mais resistentes. Além de seus dentes terem o formato de banana, que eram fortes e afiados.

 

Speed: O Tyranossauro Rex possuía boa velocidade, ultrapassando a velocidade de um ser humano normal. Além de ter pernas traseiras fortes usadas justamente para alcançar as presas e para aguentar batalhas mais duras.

 

Faro apurado: Por ser um predador este dinossauro carnívoro tinha ótimo olfato e podia distinguir presas ou procurar por despojos de outros animais a longas distâncias.

 

Visão binocular: Ao contrário do que muitos relatam, a visão do Tyranossauro Rex era ótima podendo distinguir perfeitamente as presas a vários metros, conseguindo com isso caçá-los com mais eficiência. Como era carnívoro, sua visão era focal, ou seja, na frente da cabeça, o que possibilitava ter um maior foco nas presas.

 

Constituição titânica: O Tyranossauro Rex possuía resistência grande devido ao fato de ser um animal de grande porte. Além disso, a pele deste dinossauro carnívoro tem resistência elevada devido ao fato de lutar com vários oponentes que também eram de certa forma blindados. A pele comum dos dinossauros, coberta com escamas resistentes ao ataque e que possibilitavam aguentar os mais diferentes tipos de golpes perfurantes.

 

Gladiador: A inteligência do Tyranossauro Rex era privilegiada, principalmente em combates, ao qual destacava-se por ter um crânio volumoso e um cérebro de igual monta. O que leva a crer que era um excelente lutador, pois tinha o maior crânio e cérebro de todos os dinossauros descobertos. O que ressalta sobretudo sua inteligência e sagacidade em atacar as presas com maior efetividade, além de poder criar estratégias mais elaboradas de ataque e possuir a capacidade de  avaliar as capacidades que tinha em abater a presa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pagamento: Akuma no Mi: Zoan (custon ou não)

 

Link para a avaliação do GM: [Inai City] [Evento], [Evento2], [Avaliação], [Akuma no mi] e [Forgotten Forest]

 

 

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